3月が終わっちゃったYO!NOW!
2007年4月1日 動画ということで早いものでもう4月、本当に早いものです。
4月最初の今日は、バイトで疲れ果ててます。
本当にカオスな状況になってて、もうカオスなんです。
本来は夕方5時で終わるハズだったんだけど、終わってみれば6時半ww
まぁあの忙しさじゃしょーがないですね。元々5時に帰れるとか思ってないし。
っつーかなんで店長は5時で終わるっていう予定にしてるんでしょう?
なんか仕事で走りまくってたせいか、今足が筋肉痛になってます(苦笑
さて、そんなわけで?3月が終わってしまったので、
3月中の出来事は日記に書いておこう!と思い立ち24日、26日分を更新しました。
ということでコレは本日3個目の記事になります^^;
さすがに書くのに疲れました。というか1週間も前なんでかなり適当です。
で、なんでこんなに更新さぼってたかというと・・・
全部ニコニコ動画が悪いんです。
アレが面白すぎるからついつい毎晩見てしまうんですよ。
いつもの寝る前にやってたことが、 日記を書く→ニコニコ動画
になっちゃってたっていうわけです、ハイ。
だってしょうがないじゃん楽しいんだもんww
登録当初はまだできなかったんだけど、いつの間にかID開放しててね。
それを見つけて以来ずーっと毎晩見てしまってるってわけですよ。
ま、そんなわけで早くも4月、もうすぐ学校も始まっちゃいます。
・・・アレ、勉強は? 就活は?・・・・・(汗
色々と不安も満載ですが始まっちゃうものはしょうがない。
早く書くべき記事は書かないと・・・・
ということでおやすみなさーいzzzzzzz
ぁ、最後に。
ニコニコ動画について簡単に説明を。
と思ったんだけど例によってWikipedia見てくれ(ぉぃ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB
まぁ一言で言っちゃえば
「投稿されてる動画にコメントを入れることができて、それがリアルタイムで表示されるサイト」
です。そのコメントでツッコミや感想を入れたりなどなど・・・・・
まぁ使い方は色々ですね。あぁ、やっぱり分かりにくそうだ。。。
好みの分かれるサイトだとは思いますが、まぁ僕は好きです(笑
↓ということで一応本家はコチラ↓
http://www.nicovideo.jp/
まぁ登録制なんでID持ってないと原則見れないんだけどね。。。
では、今度こそおやすみなさーいZzzzzz
4月最初の今日は、バイトで疲れ果ててます。
本当にカオスな状況になってて、もうカオスなんです。
本来は夕方5時で終わるハズだったんだけど、終わってみれば6時半ww
まぁあの忙しさじゃしょーがないですね。元々5時に帰れるとか思ってないし。
なんか仕事で走りまくってたせいか、今足が筋肉痛になってます(苦笑
さて、そんなわけで?3月が終わってしまったので、
3月中の出来事は日記に書いておこう!と思い立ち24日、26日分を更新しました。
ということでコレは本日3個目の記事になります^^;
さすがに書くのに疲れました。というか1週間も前なんでかなり適当です。
で、なんでこんなに更新さぼってたかというと・・・
全部ニコニコ動画が悪いんです。
アレが面白すぎるからついつい毎晩見てしまうんですよ。
いつもの寝る前にやってたことが、 日記を書く→ニコニコ動画
になっちゃってたっていうわけです、ハイ。
登録当初はまだできなかったんだけど、いつの間にかID開放しててね。
それを見つけて以来ずーっと毎晩見てしまってるってわけですよ。
ま、そんなわけで早くも4月、もうすぐ学校も始まっちゃいます。
色々と不安も満載ですが始まっちゃうものはしょうがない。
早く書くべき記事は書かないと・・・・
ということでおやすみなさーいzzzzzzz
ぁ、最後に。
ニコニコ動画について簡単に説明を。
と思ったんだけど例によってWikipedia見てくれ(ぉぃ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB
まぁ一言で言っちゃえば
「投稿されてる動画にコメントを入れることができて、それがリアルタイムで表示されるサイト」
です。そのコメントでツッコミや感想を入れたりなどなど・・・・・
まぁ使い方は色々ですね。あぁ、やっぱり分かりにくそうだ。。。
好みの分かれるサイトだとは思いますが、まぁ僕は好きです(笑
↓ということで一応本家はコチラ↓
http://www.nicovideo.jp/
まぁ登録制なんでID持ってないと原則見れないんだけどね。。。
では、今度こそおやすみなさーいZzzzzz
体はとんでもなく眠いのに、なぜか夜中まで寝れないここ最近。
このところずーっと寝るのが1時〜3時の間くらいになってます。
だから毎日バイトがしんどいんじゃないのかね?
そんな今日もバイトでとっても疲れました。
夜には名探偵コナンの映画を不覚にも終わりまで観ちゃいました。
改めて考えるといろいろツッコミどころ満載なんだけど、
なんだかんだでけっこう楽しく観てた自分がいます(笑)
それで明日はサークルの新入生勧誘のためのビラ配りが始まります。
なんかもう正直どーでもいいやって感じがしなくもなくて乗り気ではないんだけど、
さすがに1日も行かないのはアレなのでとりあえず明日は行ってきます。
だから早起きしなきゃいけないんだけどねぇ。。。
今も眠気MAXだけど寝る気にはなれない切ない状況です。
あぁ、やるべきことが全然進まない・・・・・
そういうわけでもう寝ます。寝れるように努力してみます。
でもきっとこれからニコニコ動画見ちゃうんだろうなぁ。
このところずーっと寝るのが1時〜3時の間くらいになってます。
そんな今日もバイトでとっても疲れました。
夜には名探偵コナンの映画を不覚にも終わりまで観ちゃいました。
改めて考えるといろいろツッコミどころ満載なんだけど、
なんだかんだでけっこう楽しく観てた自分がいます(笑)
それで明日はサークルの新入生勧誘のためのビラ配りが始まります。
なんかもう正直どーでもいいやって感じがしなくもなくて乗り気ではないんだけど、
さすがに1日も行かないのはアレなのでとりあえず明日は行ってきます。
だから早起きしなきゃいけないんだけどねぇ。。。
今も眠気MAXだけど寝る気にはなれない切ない状況です。
そういうわけでもう寝ます。寝れるように努力してみます。
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割と非日常的な日常の1コマ
2007年4月3日 日常えぇ、寝坊しましたとも
はいこんばんは。今日は寝坊してビラ配りにはいけませんでした。
いやね、1回は起きたんだよ? ただね、どうしても眠くてね。。。
「あと5分だけ・・・」と思って目を閉じて、目覚めたら11時でした。
でもって目が覚めた時に雨が降っていたので、
「あぁ今日は雨天中止だな」と勝手に自己完結して終わりました。
まぁ実際あの雨じゃビラ配りなんて不可能だったと思うしね。
ということで予定していたビラ配りにいけなくなって暇になった1日でした。
とりあえず昼ご飯を食べてからどうするかを考えて・・・
とりあえず久々にパンヤでもやろう!と思い立ちパッチ当てて起動。
すると・・・・・店見てたらいきなり鯖キョャン。そのまま萎えて再開せず。
他にも色々ゲームをしてみたけどどれも乗り気にはなれず。
外は雨なのでどこかに行こうという気にもなれず。
結局家で弟がどこからか手に入れてきて半ば無理矢理に押し付けてきた涼宮ハルヒの憂鬱」のアニメのDVDを観て1日を過ごしました。
結局昼過ぎから夜中までかけて1話から最終話まで全部観ちゃいました。
我ながらなんつー痛い1日の過ごし方なんだ・・・
夜にはそれを観てる途中に高校時代の某友達N君(既に社会人)からいきなり電話が。
なんかふと連絡してみたくなったらしくて、久々に話してとっても楽しかったです♪
なんかこう、ふっとした時に連絡くれるのってすごく嬉しいよね☆
とまぁこんな感じにいつも通りなだらだら過ごした1日だったんだけど、
少しいつもと違う1日だったのでちょっと書き留めておきたくなったのです。
まぁそんなわけで、こんな1日だったのでしたー。
はいこんばんは。今日は寝坊してビラ配りにはいけませんでした。
いやね、1回は起きたんだよ? ただね、どうしても眠くてね。。。
「あと5分だけ・・・」と思って目を閉じて、目覚めたら11時でした。
でもって目が覚めた時に雨が降っていたので、
「あぁ今日は雨天中止だな」と
まぁ実際あの雨じゃビラ配りなんて不可能だったと思うしね。
ということで予定していたビラ配りにいけなくなって暇になった1日でした。
とりあえず昼ご飯を食べてからどうするかを考えて・・・
とりあえず久々にパンヤでもやろう!と思い立ちパッチ当てて起動。
すると・・・・・店見てたらいきなり鯖キ
他にも色々ゲームをしてみたけどどれも乗り気にはなれず。
外は雨なのでどこかに行こうという気にもなれず。
結局家で
結局昼過ぎから夜中までかけて1話から最終話まで全部観ちゃいました。
夜には
なんかふと連絡してみたくなったらしくて、久々に話してとっても楽しかったです♪
なんかこう、ふっとした時に連絡くれるのってすごく嬉しいよね☆
とまぁこんな感じにいつも通りなだらだら過ごした1日だったんだけど、
少しいつもと違う1日だったのでちょっと書き留めておきたくなったのです。
まぁそんなわけで、こんな1日だったのでしたー。
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ネタ無し、時間無し、余力無し
2007年4月4日 日常ということでお疲れです。
今日は朝から夜8時までバイトでした。
途中で雨が降ったせいもあって忙しすぎたここ最近で比べれば割と暇でした。
まぁでも疲れたものは疲れました。
帰ってきてからは夕飯食べて水10スペシャル見て・・・
ココリコミラクルタイプがちょっと面白くて不覚にも最後まで観てしまったww
というようなまぁ平凡?な1日だったのですよー。
眠いし明日もあるので今日はこれで〜。
書きたいネタはたくさんあるが、どれも時間のかかるネタばかり。。。
今日は朝から夜8時までバイトでした。
途中で雨が降ったせいもあって忙しすぎたここ最近で比べれば割と暇でした。
まぁでも疲れたものは疲れました。
帰ってきてからは夕飯食べて水10スペシャル見て・・・
ココリコミラクルタイプがちょっと面白くて不覚にも最後まで観てしまったww
というようなまぁ平凡?な1日だったのですよー。
眠いし明日もあるので今日はこれで〜。
書きたいネタはたくさんあるが、どれも時間のかかるネタばかり。。。
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バイト先にお偉いさんがやってきた!
2007年4月5日 お仕事のですよ。なんかあまり詳しくは分からないけど、
店長が休日出勤してきてて、そのお偉いさんたちと話してました。
お偉いさんは3人来てて、そのうち1人は前に1,2回は見たことある人だったけど、
残りの2人は話を聞くに本当にめっちゃお偉いさんらしく初めて見る人でしたw
店を部分改装するとかどうとか、そんな話が挙がってたみたいでして。
それで本社の偉い人が店の視察にやってきたような感じでした。
ま、そんな感じで今日はとっても人がいる我が職場でした。
まじ人いると忙しくても普通に作業回るもんだね(笑
というかいつもいつもあんな仕事量2人でこなすとか無茶なんじゃー。
雨上がり翌日なので予想通りめっちゃ忙しかったけど、
普通に問題も起こらずにできてたのにはビックリでした!
まぁそれは前にもお会いしたことのあるお偉いさんが割とこっちの仕事も手伝ってくれてたおかげな気もするけどね。
まぁ人がいるならなんとかなる。ってのが分かった日でしたねw
だから店長やっぱりもう1人バイト増やそうよ〜。
もしくはこの時期だし新入社員の人1人うちによこsry
というか僕教育実習行っちゃったらあの店どうなんだろう・・・w
とまぁそんな感じに珍しく店内に5人も人がいたので作業もスムーズにできましたw
なので今日は5時にすんなり終わることができました(笑
でもまぁ疲れたには疲れたねぇ。
んで夜は色々インターネットで遊んでました。
が、遊んでたゲームがことごとく切断んされるのはなぜ・・・?
パンヤやらぷよぷよWi-Fiやらえとせとらえとせとら・・・・・
さっさと寝ろよっていう神のお告げか何かかね。
ということでなんか適当にやって早めに寝ようと思います。さらばー。
店長が休日出勤してきてて、そのお偉いさんたちと話してました。
お偉いさんは3人来てて、そのうち1人は前に1,2回は見たことある人だったけど、
残りの2人は話を聞くに本当にめっちゃお偉いさんらしく初めて見る人でしたw
店を部分改装するとかどうとか、そんな話が挙がってたみたいでして。
それで本社の偉い人が店の視察にやってきたような感じでした。
ま、そんな感じで今日はとっても人がいる我が職場でした。
まじ人いると忙しくても普通に作業回るもんだね(笑
雨上がり翌日なので予想通りめっちゃ忙しかったけど、
普通に問題も起こらずにできてたのにはビックリでした!
まぁ人がいるならなんとかなる。ってのが分かった日でしたねw
だから店長やっぱりもう1人バイト増やそうよ〜。
というか僕教育実習行っちゃったらあの店どうなんだろう・・・w
とまぁそんな感じに珍しく店内に5人も人がいたので作業もスムーズにできましたw
なので今日は5時にすんなり終わることができました(笑
でもまぁ疲れたには疲れたねぇ。
んで夜は色々インターネットで遊んでました。
が、遊んでたゲームがことごとく切断んされるのはなぜ・・・?
パンヤやらぷよぷよWi-Fiやらえとせとらえとせとら・・・・・
ということでなんか適当にやって早めに寝ようと思います。さらばー。
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サモンナイト4(特典無し)
2007年4月6日 ゲーム
Video Game バンプレスト 2006/11/30 ¥7,140
珍しく発売日(=昨年11/30)に買ったソフトです。
もうこんなに発売から時期は経ってますが未だにやってます(笑
まぁ合間合間に色々浮気しちゃってたからなんだけどねw
はい、というわけで?今日はサモンナイト4のレビューでも。
1週目終わったら書くかなとか思ってたんだけど、
色々あって気づいたらこんな時期に・・・
1週目で無限回廊制覇とか無謀すぎました。
概要は上記のamazonからの引用で終わるとします。
んで、今回のシリーズ4作目のコレですが・・・
1つの作品として見ると正直ビミョーだと思います。
とにかくこれからサモンナイトに入った人はきっと世界観に着いていけないと思う。
随所に前作(1〜3)までのキャラクターの名や、出来事などが語られていて、
それについての予備知識を持ってない人がやったらたぶん訳わからなくなると思われ。
まぁ僕みたいな全部(クラフト除く)やってる人なら大丈夫なんだけどね。
そういう意味では「シリーズの4作目としてならアリ」だけど、
「1つの作品として見るとビミョー」という意味になります。
まぁシリーズ通してのファンなら何ら問題はないでしょう。
ただ、はっきり言ってサモンナイトをコレから始めるのはまったくもってお勧めできないね。
やるなら1か2からやったほうがいいと思う。
1〜3までやってみて、自分がシリーズを好きになれると思ってからやるべき。
そうじゃないと、色々耐えれないと思います^^;
前置きはこれくらいにして観点別評価を書いてみようと思います。
以下ネタバレ注意!!!
↓この先ネタバレ解禁です↓
その1:キャラクター ★★★☆☆
まぁ可もなく不可もなく、って感じかなぁ。
キャストに関しては全体的によかったと思う。
これはねーだろって感じの人もいなかったし、有名どころが多いしね〜。
個人的にはローレットの中の人が特にハマリ役だったかと思います。
発売前にイラストだけ見てた時には「なんか違う」とも思ってたけど、
いざやってみればそこそこしっくり来る感じです。
前作からの登場キャラにはかなり姿が変わってるのも多いですが、
スバルとかルヴァイドはいい感じだと思うけど、
ガゼルのフードとフィズの服だけは正直ないと思う。
1ではただのちびっ子だったアルバがパーティに加わるなどファンサービスも多くてGood。
仲間の人数は今までで1番少ないんじゃないかな?
でも後述のクラスチェンジのシステムとかもあってバリエーションの乏しさは感じませんね。
ただ敵キャラ(というかギアンとエニシア)には正直イライラが募るばかり。
詳しくは後述のストーリーの項で語るけど、なんかむかつく。
あぁ、あと余談だけどツンデレっ気のある女キャラばっかりです(笑
2:戦闘 ★★★★☆
全体的にいいバランスかなと思うね。
全話ブレイブクリア狙うとなると相当歯ごたえのある戦闘を楽しめると思います。
武器の持ち替えが出来ると聞いた時には、
下手したら最強にぬるい糞ゲーになる懸念もあったけど、
その辺のバランスはきちんとできてたね。まぁ敵の数増やしただけとも取れるけど。
それぞれのキャラクターをどうクラスチェンジさせるかで、
戦術もまるで変わってくるし、なかなかいい感じです。
それもあってか、今回は今までみたいに8人決めてそれしか育てないって戦法よりも、
ある程度どのキャラも満遍なく育てておいたほうがいいように思えました。
パーティー能力も前作からバランスが調整されているし、
今回新導入のサポート能力も各キャラの個性を出すのに一役買ってる感じ。
ただし、一部のぶっ壊れたバランスのサポートのせいで、
後半はサポートに使用するキャラ固定されてきがちだけどね。
AT極振りのセクター&グランバルド強すぎですね、ハイ。
また、バトルの途中で地形が変化したり、ユニットが追加されたりといった変化もいいね。
戦闘に臨場感が増します。(そういう意味では戦闘中の会話挿入もGoop)
ただ、序盤に使い込んだせいか終盤は息切れ気味な感じだね。
終盤に進むにつれてどんどん敵が強いだけの単調な戦闘になってるのは大きなマイナス。
ただ、この戦闘中の追加があるおかげで今回の無限回廊は過去最高に難しい。
これくらいの歯ごたえがあればけっこうコアなユーザーも楽しめるのでは?
最下層にはちょっと驚きかも知れないキャラが出てくるらしいし。
まぁこれに挑んでて気づいたらプレイ時間カンストしちゃってたわけだしねw
結局制覇できなくて諦めて2周目に入りましたorz
サポート能力に関しては敵も使ってくるけどこれは正直物足りない。
序盤のレンドラー&ゲックの味方全員応援一回のみと、終盤のギアンの送還だけだもんねぇ。
ここはなんかもう一工夫ほしかった。これもマイナスですね。
後は移動力インフレしすぎ。何ですか移動7って・・・
最終的には最低値が4、戦闘キャラはほぼみんな5以上まで上がる仕様に。
更に移動力の強いキャラだと6や7まで上がるんですね。
まぁこれ自体はマップも広くなってるしいいんだけど、
ある特殊能力と重なるとこの移動力は凶悪になるのですよ。
そう、「勇猛果敢」(=ZOC無視)です。
移動7+勇猛果敢+バックアタックになるアカネさん(紅の忍匠)がアホです(笑
その3:音楽 ★★★☆☆
まぁほどほどに良いと思いますね。
今回は戦闘の音楽が豊富な印象を受けました。
特筆すべき点はそんなにないですが別段文句を言うほどのものでもないので、
本当にフツーな印象だと言っていいですね。
その4:ミニゲーム ★☆☆☆☆
とりあえずガーデンパズルは滅びればいいと思う。
それでなくても戦闘で頭使うのにミニゲームでまで頭使ってられない。
まぁクリアには直接は関係してこないけど、
それでしか手に入らない食材があるので、料理が限定されちゃうのがツライね。
正直このゲームの最大の汚点だと思うね。
僕はステージ2という最速で挫折、攻略サイト頼みになりました。
釣りはスティック回転が加わり操作性UP&難易度Downで言うことなし。
剣の稽古も最初はけっこう楽しかったので文句なし。
スクラッチカードは2と一緒なんでまぁいっかって感じ。
作業ゲーにはなるけどゲームとしてはあってもいいのかと。
てきぱきキッチンは出てくる種類多すぎ。
正直まともに覚えてやる気は全っ然出なかった。
テレビの画面記憶機能を使って覚える画面保存して、
それを見ながら正解させるという邪道技オンリーになってしまいました。
もうちょっと難易度落としてもよかったんじゃないかなぁと。
ただ、たまーにシンゲンやアカネ、ルチル&ムガとゲストが出る辺りは、
芸の細かさが感じられてよかったね。
その5:ストーリー ★★☆☆☆
一言で言ってしまえば「召喚獣と人間のハーフ」にまつわる物語ですね。
ただ、正直歴代の中でも酷いほうかなー、と思わざるを得ない。
とにかく敵キャラの心理描写が全然甘い&難しい。
あと1週やっただけでは全体的に消化不良な感じが否めない。
とりあえず敵キャラ1人づつ非難してみちゃう(笑
ギアンの手駒一行(レンドラー・ゲック・カサス)
なんでこいつらがあんなにエニシア一筋になってるのかが正直理解できない。
まぁほんの少し触れられている過去があるけれども、
それを聴いても「ふーん、で?」って感じになってしまう。
結局それらの描写が回想でしかないので、リアルに受け取れないんだよね。
だから同調感が沸いてこないというか・・・
捨てられたところを拾われたという事実はわかるが
「それだけで?」という印象がどうしても拭えない。
クラウレ
コイツもまぁ1週目はなんでギアンなのかが解せなかったけど、
改めて2周目をやってみるとそれなりに納得のいく根拠が得られたね。
ただ、1週目だけでクラウレの心境を理解しきるのは至難の業だと思う。
ラウスブルグの機能とかも分かってない状態だと、ね。。。
ギアン
過去の出来事が特に2周目では語られますが、これも所詮は回想シーン。
なんかしっくりきませんね。なんという自己中なんだと・・・
過去の辛い出来事が彼を狂気に導いた的な感じで表現してますが、
はっきり言って「そんなん知るかっ!」って気分になってきます。
それくらいに言動が破綻してますねー。
ぶっちゃけコイツがラスボスなわけだけど、倒した後の展開も全然感情がわいてこなかった(笑
エニシア
で、最後は諸悪の根源のコイツ。精神的にガキで見ててむかつきますww
全てのことの発端はこの子のお子ちゃまな我侭なんだよね。
過去の辛い出来事を回想として聞いてても、イライラの方が先行してしまって同情できない。
と、一通りつっこんでみました。この点除いてもクリアしても不透明な部分が多すぎる。
主人公の父親は結局何をしたのか、妹の病気はどうなったのかとか、
とか18話の某シーンでなんでいきなり全員集合し出すのかとかetc
特に序盤からあれだけ伏線張っておいた父親の素性について、
何も語られずに終わったのはビックリだった。
いきなり最終話で帰ってくるっていう展開も不自然すぎだし。
まぁこれは2周目クリア時には何かしら違ってくるのかと思うけどね。
それでも、それらが語られるのは全て2周目ってのはいかがなものかと。
あと、やっぱりサモンナイトみたいな王道のど真ん中を走るようなゲームには、
絶対的な悪役キャラが必要だなと改めて痛感しましたね。
1や3にはオルドレイク、2のメルギトスみたいな。。。
ギアンが悪役になりきれてない悪役なので、なんかね・・・
ギアンの境遇って1のバノッサに似てるような気がしなくもないけど、
ラスボス倒した時に1の時みたいな「ちょっと切ない感じ」が全然沸いてこない。
作中(回想除く)に絶対的な悪役がいるか否かの違いだった気がするんだよね。
とまぁこんな感じに長々と語ってしまった。
ちなみに筆者は1週目のEDはミント、2周目はポムニット狙い。
3週目をやるとしたら隠しEDのエニシア狙うかなぁって感じ。
ぶっちゃけエニシア見ててむかつくからやらないかもだけど(苦笑
4週目をやるならアルバ辺りを狙ってみたいかなぁ。
フラットのメンバーの後日談とか聞けるかも知れないしね。
まぁいい加減書くのも疲れたのでこの辺で締めますかね。
とりあえず無限回廊制覇はしたいんだけど・・・
正直そろそろ他のゲームもやりたくなってきててモチベーションが上がらない。。。
では、今日はいつにも増して長々書いてしまったのでこれにて。
シリーズ累計100万本突破の「サモンナイト」シリーズ第4弾が、前作から3年振りに登場。今回の主人公は、町外れにある小さな宿屋の主人。地に足をつけた生活を望んでいたが、流れ星から生まれた竜の子を拾ったことから戦いの渦に巻き込まれていく。竜の子の性別や色の違いなど種類があり、選択肢によって変化、物語で重要な役割を果たしていく。主人公が作った料理で召喚獣が成長。夜会話や召喚、マルチエンディングといったシリーズお馴染みのシステムもパワーアップ。異世界リィンバウムを舞台に新たな冒険の幕が開く。
珍しく発売日(=昨年11/30)に買ったソフトです。
もうこんなに発売から時期は経ってますが未だにやってます(笑
まぁ合間合間に色々浮気しちゃってたからなんだけどねw
はい、というわけで?今日はサモンナイト4のレビューでも。
1週目終わったら書くかなとか思ってたんだけど、
色々あって気づいたらこんな時期に・・・
1週目で無限回廊制覇とか無謀すぎました。
概要は上記のamazonからの引用で終わるとします。
んで、今回のシリーズ4作目のコレですが・・・
1つの作品として見ると正直ビミョーだと思います。
とにかくこれからサモンナイトに入った人はきっと世界観に着いていけないと思う。
随所に前作(1〜3)までのキャラクターの名や、出来事などが語られていて、
それについての予備知識を持ってない人がやったらたぶん訳わからなくなると思われ。
まぁ僕みたいな全部(クラフト除く)やってる人なら大丈夫なんだけどね。
そういう意味では「シリーズの4作目としてならアリ」だけど、
「1つの作品として見るとビミョー」という意味になります。
まぁシリーズ通してのファンなら何ら問題はないでしょう。
ただ、はっきり言ってサモンナイトをコレから始めるのはまったくもってお勧めできないね。
やるなら1か2からやったほうがいいと思う。
1〜3までやってみて、自分がシリーズを好きになれると思ってからやるべき。
そうじゃないと、色々耐えれないと思います^^;
前置きはこれくらいにして観点別評価を書いてみようと思います。
以下ネタバレ注意!!!
↓この先ネタバレ解禁です↓
その1:キャラクター ★★★☆☆
まぁ可もなく不可もなく、って感じかなぁ。
キャストに関しては全体的によかったと思う。
これはねーだろって感じの人もいなかったし、有名どころが多いしね〜。
個人的にはローレットの中の人が特にハマリ役だったかと思います。
発売前にイラストだけ見てた時には「なんか違う」とも思ってたけど、
いざやってみればそこそこしっくり来る感じです。
前作からの登場キャラにはかなり姿が変わってるのも多いですが、
スバルとかルヴァイドはいい感じだと思うけど、
ガゼルのフードとフィズの服だけは正直ないと思う。
1ではただのちびっ子だったアルバがパーティに加わるなどファンサービスも多くてGood。
仲間の人数は今までで1番少ないんじゃないかな?
でも後述のクラスチェンジのシステムとかもあってバリエーションの乏しさは感じませんね。
ただ敵キャラ(というかギアンとエニシア)には正直イライラが募るばかり。
詳しくは後述のストーリーの項で語るけど、なんかむかつく。
2:戦闘 ★★★★☆
全体的にいいバランスかなと思うね。
全話ブレイブクリア狙うとなると相当歯ごたえのある戦闘を楽しめると思います。
武器の持ち替えが出来ると聞いた時には、
下手したら最強にぬるい糞ゲーになる懸念もあったけど、
その辺のバランスはきちんとできてたね。
それぞれのキャラクターをどうクラスチェンジさせるかで、
戦術もまるで変わってくるし、なかなかいい感じです。
それもあってか、今回は今までみたいに8人決めてそれしか育てないって戦法よりも、
ある程度どのキャラも満遍なく育てておいたほうがいいように思えました。
パーティー能力も前作からバランスが調整されているし、
今回新導入のサポート能力も各キャラの個性を出すのに一役買ってる感じ。
後半はサポートに使用するキャラ固定されてきがちだけどね。
AT極振りのセクター&グランバルド強すぎですね、ハイ。
また、バトルの途中で地形が変化したり、ユニットが追加されたりといった変化もいいね。
戦闘に臨場感が増します。(そういう意味では戦闘中の会話挿入もGoop)
ただ、序盤に使い込んだせいか終盤は息切れ気味な感じだね。
終盤に進むにつれてどんどん敵が強いだけの単調な戦闘になってるのは大きなマイナス。
ただ、この戦闘中の追加があるおかげで今回の無限回廊は過去最高に難しい。
これくらいの歯ごたえがあればけっこうコアなユーザーも楽しめるのでは?
最下層にはちょっと驚きかも知れないキャラが出てくるらしいし。
まぁこれに挑んでて気づいたらプレイ時間カンストしちゃってたわけだしねw
結局制覇できなくて諦めて2周目に入りましたorz
サポート能力に関しては敵も使ってくるけどこれは正直物足りない。
序盤のレンドラー&ゲックの味方全員応援一回のみと、終盤のギアンの送還だけだもんねぇ。
ここはなんかもう一工夫ほしかった。これもマイナスですね。
後は移動力インフレしすぎ。何ですか移動7って・・・
最終的には最低値が4、戦闘キャラはほぼみんな5以上まで上がる仕様に。
更に移動力の強いキャラだと6や7まで上がるんですね。
まぁこれ自体はマップも広くなってるしいいんだけど、
ある特殊能力と重なるとこの移動力は凶悪になるのですよ。
そう、「勇猛果敢」(=ZOC無視)です。
移動7+勇猛果敢+バックアタックになるアカネさん(紅の忍匠)がアホです(笑
その3:音楽 ★★★☆☆
まぁほどほどに良いと思いますね。
今回は戦闘の音楽が豊富な印象を受けました。
特筆すべき点はそんなにないですが別段文句を言うほどのものでもないので、
本当にフツーな印象だと言っていいですね。
その4:ミニゲーム ★☆☆☆☆
とりあえずガーデンパズルは滅びればいいと思う。
それでなくても戦闘で頭使うのにミニゲームでまで頭使ってられない。
まぁクリアには直接は関係してこないけど、
それでしか手に入らない食材があるので、料理が限定されちゃうのがツライね。
正直このゲームの最大の汚点だと思うね。
釣りはスティック回転が加わり操作性UP&難易度Downで言うことなし。
剣の稽古も最初はけっこう楽しかったので文句なし。
スクラッチカードは2と一緒なんでまぁいっかって感じ。
作業ゲーにはなるけどゲームとしてはあってもいいのかと。
てきぱきキッチンは出てくる種類多すぎ。
正直まともに覚えてやる気は全っ然出なかった。
テレビの画面記憶機能を使って覚える画面保存して、
それを見ながら正解させるという邪道技オンリーになってしまいました。
もうちょっと難易度落としてもよかったんじゃないかなぁと。
ただ、たまーにシンゲンやアカネ、ルチル&ムガとゲストが出る辺りは、
芸の細かさが感じられてよかったね。
その5:ストーリー ★★☆☆☆
一言で言ってしまえば「召喚獣と人間のハーフ」にまつわる物語ですね。
ただ、正直歴代の中でも酷いほうかなー、と思わざるを得ない。
とにかく敵キャラの心理描写が全然甘い&難しい。
あと1週やっただけでは全体的に消化不良な感じが否めない。
とりあえず敵キャラ1人づつ非難してみちゃう(笑
ギアンの手駒一行(レンドラー・ゲック・カサス)
なんでこいつらがあんなにエニシア一筋になってるのかが正直理解できない。
まぁほんの少し触れられている過去があるけれども、
それを聴いても「ふーん、で?」って感じになってしまう。
結局それらの描写が回想でしかないので、リアルに受け取れないんだよね。
だから同調感が沸いてこないというか・・・
捨てられたところを拾われたという事実はわかるが
「それだけで?」という印象がどうしても拭えない。
クラウレ
コイツもまぁ1週目はなんでギアンなのかが解せなかったけど、
改めて2周目をやってみるとそれなりに納得のいく根拠が得られたね。
ただ、1週目だけでクラウレの心境を理解しきるのは至難の業だと思う。
ラウスブルグの機能とかも分かってない状態だと、ね。。。
ギアン
過去の出来事が特に2周目では語られますが、これも所詮は回想シーン。
なんかしっくりきませんね。なんという自己中なんだと・・・
過去の辛い出来事が彼を狂気に導いた的な感じで表現してますが、
はっきり言って「そんなん知るかっ!」って気分になってきます。
それくらいに言動が破綻してますねー。
ぶっちゃけコイツがラスボスなわけだけど、倒した後の展開も全然感情がわいてこなかった(笑
エニシア
で、最後は諸悪の根源のコイツ。精神的にガキで見ててむかつきますww
全てのことの発端はこの子のお子ちゃまな我侭なんだよね。
過去の辛い出来事を回想として聞いてても、イライラの方が先行してしまって同情できない。
と、一通りつっこんでみました。この点除いてもクリアしても不透明な部分が多すぎる。
主人公の父親は結局何をしたのか、妹の病気はどうなったのかとか、
とか18話の某シーンでなんでいきなり全員集合し出すのかとかetc
特に序盤からあれだけ伏線張っておいた父親の素性について、
何も語られずに終わったのはビックリだった。
いきなり最終話で帰ってくるっていう展開も不自然すぎだし。
まぁこれは2周目クリア時には何かしら違ってくるのかと思うけどね。
それでも、それらが語られるのは全て2周目ってのはいかがなものかと。
あと、やっぱりサモンナイトみたいな王道のど真ん中を走るようなゲームには、
絶対的な悪役キャラが必要だなと改めて痛感しましたね。
1や3にはオルドレイク、2のメルギトスみたいな。。。
ギアンが悪役になりきれてない悪役なので、なんかね・・・
ギアンの境遇って1のバノッサに似てるような気がしなくもないけど、
ラスボス倒した時に1の時みたいな「ちょっと切ない感じ」が全然沸いてこない。
作中(回想除く)に絶対的な悪役がいるか否かの違いだった気がするんだよね。
とまぁこんな感じに長々と語ってしまった。
ちなみに筆者は1週目のEDはミント、2周目はポムニット狙い。
3週目をやるとしたら隠しEDのエニシア狙うかなぁって感じ。
ぶっちゃけエニシア見ててむかつくからやらないかもだけど(苦笑
4週目をやるならアルバ辺りを狙ってみたいかなぁ。
フラットのメンバーの後日談とか聞けるかも知れないしね。
まぁいい加減書くのも疲れたのでこの辺で締めますかね。
とりあえず無限回廊制覇はしたいんだけど・・・
正直そろそろ他のゲームもやりたくなってきててモチベーションが上がらない。。。
では、今日はいつにも増して長々書いてしまったのでこれにて。
はい、それだけです。今日はマジで疲れた・・・
客来すぎなんだよコンチクショウ。
なんというか・・・酷かった。理不尽な忙しさでした。
昨日一昨日と近隣の小中学校では入学式をやってたせいかその写真が多かったね。
あとはお花見シーズンも大詰めなのでやっぱり桜も多い。
でも極めつけは帰る時にちょうど雨に降られ、しかも傘を持ってなかった点にあり。
しかも夕飯食べ終わる頃にはやんでたしね。
あーもう疲れたので寝ますです。
なんというか・・・酷かった。理不尽な忙しさでした。
昨日一昨日と近隣の小中学校では入学式をやってたせいかその写真が多かったね。
あとはお花見シーズンも大詰めなのでやっぱり桜も多い。
でも極めつけは帰る時にちょうど雨に降られ、しかも傘を持ってなかった点にあり。
しかも夕飯食べ終わる頃にはやんでたしね。
あーもう疲れたので寝ますです。
-本日の動向-
9:00 起床
9:30 ワンピースを観つつ朝食
ちなみに毎週恒例になりつつある(笑
10:10 バイトに向けて出発
10:20 仕事開始
17:30 バイト終了。(本来は17時までだけど30分残業)
17:55 その足でそのまま投票所(近所の小学校)へ行き投票
18:00 帰宅
〜 ちびまる子ちゃん→サザエさんのコンボ
19:00
19:30 ジャンクスポーツを観つつ夕食
21:00 風呂
22:00 インターネット開始
23:15 コレを書いてる
というような1日でした。見事にテレビとバイトしかしてNEEE
んでまぁ21歳になって初めて選挙に行ってきました。
なんで今まで1回も行ってなかったんだか・・・
親いわく、僕が選挙権持ってから過去に一回だけあったらしいんだけど、
ま っ た く も っ て 知 り ま せ ん で し た
まぁなんにしてもあの投票所の空気は独特なものがあってちょっと面白かった(笑
投票自体はまぁ普通にしてきましたよー。
どうせ誰が当選しようとそんなに変わるハズないんだし無記名で出してやろうとかいう邪な考えも一瞬脳裏をよぎったけど、まぁ一応はやめておきました(笑
ちなみに昨日弟に「明日選挙行くの?」と聞かれたので「一応いくつもりー」
と答えるとなんと・・・「うはwww選挙行くとかマジキモィ。何考えてるのwww」
というなんとも切ない返答が帰ってきました(笑
まぁそんな割とどうでもいい話は置いといて・・・
明 日 か ら 学 校 始 ま る ん だ よ ね
あーもう行きたくないなぁ。 ちなみに成績はもう親宛のものを観て知ってます。
まぁ、明日改めて語ってみるかも知れません。
ということで明日のガイダンスが新4年生は1番早い1限なので早く寝ないとww
っつーかなんで1番1限に授業取らないだろう4年が1番早いんだよwww
アレか、年寄りは早起きしろってコトなのか!?
そういうわけでさっさと寝るとします。
果たして明日は無事に時間通りに起きれるのでしょうか??
9:00 起床
9:30 ワンピースを観つつ朝食
ちなみに毎週恒例になりつつある(笑
10:10 バイトに向けて出発
10:20 仕事開始
17:30 バイト終了。(本来は17時までだけど30分残業)
17:55 その足でそのまま投票所(近所の小学校)へ行き投票
18:00 帰宅
〜 ちびまる子ちゃん→サザエさんのコンボ
19:00
19:30 ジャンクスポーツを観つつ夕食
21:00 風呂
22:00 インターネット開始
23:15 コレを書いてる
というような1日でした。
んでまぁ21歳になって初めて選挙に行ってきました。
なんで今まで1回も行ってなかったんだか・・・
親いわく、僕が選挙権持ってから過去に一回だけあったらしいんだけど、
ま っ た く も っ て 知 り ま せ ん で し た
まぁなんにしてもあの投票所の空気は独特なものがあってちょっと面白かった(笑
投票自体はまぁ普通にしてきましたよー。
ちなみに昨日弟に「明日選挙行くの?」と聞かれたので「一応いくつもりー」
と答えるとなんと・・・「うはwww選挙行くとかマジキモィ。何考えてるのwww」
というなんとも切ない返答が帰ってきました(笑
まぁそんな割とどうでもいい話は置いといて・・・
明 日 か ら 学 校 始 ま る ん だ よ ね
あーもう行きたくないなぁ。 ちなみに成績はもう親宛のものを観て知ってます。
まぁ、明日改めて語ってみるかも知れません。
ということで明日のガイダンスが新4年生は1番早い1限なので早く寝ないとww
っつーかなんで1番1限に授業取らないだろう4年が1番早いんだよwww
そういうわけでさっさと寝るとします。
果たして明日は無事に時間通りに起きれるのでしょうか??
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ということで本日は新学期のガイダンスでした。
いよいよ4年になり・・・最高学年にとなってしまいました。
そんな4年生のガイダンスはなんと・・・1限にあるのです。
眠いんだよコンチクショウ。
しかしまぁ、学年上がれば上がるほど1限の授業なんて取らなくなるのに、
なんで学年上がるごとにガイダンスの時間は早くなるんでしょう。。。
逆ならいいのになぁ・・・と痛切に思いますね。
んでまぁガイダンスといえど内容は毎回一緒なので大したこともなく。
成績や授業の時間割表などをもらい、偉い教授のありがたいお言葉を頂戴し、
その他諸連絡を行って終了。となるだけなのです。
ということでちょっとだけ前学期の成績について触れてみる。
まぁ無事に総じて良い成績をいただけました。
が、まぁ中にはいくつかサプライズもあったけどねー。
前にこの日記上でも書いたかも知れないけど、
ホームページを作る授業を1つ取っていたのですがそれがなぜかBでした。
これが正直唯一の汚点となりました。
正直Aはもらえるかなー、と思ってたんですがねぇ。
たかだか授業の課題なのに、隠しページまで作ったという気合の入れようだったのに。
隠しページに課題とは関係ない授業の感想とかを書いた「あとがき」を載せといたんですよww
しかも・・・・・本編と同じくらい時間をかけたのにね!!
「その時間を本編にかければもっと良い評価をもらえただろうに。」
とは友人の意見。正直自分でもそう思う。
あとは僕の崇拝してる某K先生の授業でSを取れなかったことが悔やまれますね。
ただ一方でテストがボロボロだった某科目もAが取れていたりもしてこれは素直に喜んだ。
他にもSがちらほらあったりもして、非常に良い感じでしたね。
んで、ガイダンスは早々と終了しちゃったけど、
その後も何人かの友達と話をしてたり、提出する書類とかの事で少し残ってて、
結局家に着いたのは3時ごろ。
その後は久々の登校でぐったりしてたのでぐーたらしてたのでした。
いよいよ4年になり・・・最高学年にとなってしまいました。
そんな4年生のガイダンスはなんと・・・1限にあるのです。
しかしまぁ、学年上がれば上がるほど1限の授業なんて取らなくなるのに、
なんで学年上がるごとにガイダンスの時間は早くなるんでしょう。。。
逆ならいいのになぁ・・・と痛切に思いますね。
んでまぁガイダンスといえど内容は毎回一緒なので大したこともなく。
成績や授業の時間割表などをもらい、偉い教授のありがたいお言葉を頂戴し、
その他諸連絡を行って終了。となるだけなのです。
ということでちょっとだけ前学期の成績について触れてみる。
まぁ無事に総じて良い成績をいただけました。
が、まぁ中にはいくつかサプライズもあったけどねー。
前にこの日記上でも書いたかも知れないけど、
ホームページを作る授業を1つ取っていたのですがそれがなぜかBでした。
これが正直唯一の汚点となりました。
正直Aはもらえるかなー、と思ってたんですがねぇ。
たかだか授業の課題なのに、隠しページまで作ったという気合の入れようだったのに。
隠しページに課題とは関係ない授業の感想とかを書いた「あとがき」を載せといたんですよww
しかも・・・・・本編と同じくらい時間をかけたのにね!!
とは友人の意見。正直自分でもそう思う。
あとは僕の崇拝してる某K先生の授業でSを取れなかったことが悔やまれますね。
ただ一方でテストがボロボロだった某科目もAが取れていたりもしてこれは素直に喜んだ。
他にもSがちらほらあったりもして、非常に良い感じでしたね。
んで、ガイダンスは早々と終了しちゃったけど、
その後も何人かの友達と話をしてたり、提出する書類とかの事で少し残ってて、
結局家に着いたのは3時ごろ。
その後は久々の登校でぐったりしてたのでぐーたらしてたのでした。
授業始まっちゃったYO Now!
2007年4月12日 学校・勉強ということでこの日から大学の授業が始まってしまいました。
例年になくダルダルです、ハイ。
この気だるさは正直なんとかならないものだろうかねぇ。
で、今年は早くも4年生になってしまいました。
なので授業もいい加減取り尽くした感じもします。
ということで、この日は最初だし一応・・・と思って学校には行ってみたものの、
結局何も受けないで帰宅となりました。
いやさ、実際問題ね。4年にもなって週5日も学校行ってられないわけで。
とりあえず卒論のゼミが水曜にあります。
次に、うちの学科の授業はほぼ取りつくしてるもののメインは火・金曜なのです。
それなのに月曜とか木曜にも授業なんて取ってるレベルじゃないわけで。
そう思ったら無理に取らなくてもいいか〜、という結論になりました。
それに教育実習にも行くから取っても休まなきゃならないことも多いしね。
というわけで、わざわざ2時間弱かけて学校まで行ったにもかかわらず
友達と喋ってそのまま帰路についてしまうことになりました。
そしてそのまま通り道にある友人の家に半ば強引に連行されて、
そこでなんか色々パソコンのゲームやら何やらで遊んで帰ってきたのでした。
そしていくつかゲームを押し付けられたのでしたとさ。
あとまぁ言わなくても分かると思うけどその友人は僕よりもずっとオタクですww
そして僕も負けじとニコニコ動画を布教してきましt
とまぁ何のために学校行ったのかよく分からなかった1日でした。
例年になくダルダルです、ハイ。
で、今年は早くも4年生になってしまいました。
なので授業もいい加減取り尽くした感じもします。
ということで、この日は最初だし一応・・・と思って学校には行ってみたものの、
結局何も受けないで帰宅となりました。
いやさ、実際問題ね。4年にもなって週5日も学校行ってられないわけで。
とりあえず卒論のゼミが水曜にあります。
次に、うちの学科の授業はほぼ取りつくしてるもののメインは火・金曜なのです。
それなのに月曜とか木曜にも授業なんて取ってるレベルじゃないわけで。
そう思ったら無理に取らなくてもいいか〜、という結論になりました。
それに教育実習にも行くから取っても休まなきゃならないことも多いしね。
というわけで、
友達と喋ってそのまま帰路についてしまうことになりました。
そしてそのまま通り道にある友人の家に
そこでなんか色々パソコンのゲームやら何やらで遊んで帰ってきたのでした。
そしていくつかゲームを押し付けられたのでしたとさ。
あとまぁ言わなくても分かると思うけどその友人は僕よりもずっとオタクですww
とまぁ何のために学校行ったのかよく分からなかった1日でした。
大 勝 利 !! + 大 激 怒 !!
2007年4月13日 サークル活動とりあえずこの日は取りたい授業もあったので登校。
まぁ正直言っちゃうと卒業単位はもう足りてるんだけどね。
極論1年間ニートしてても卒業はできます。卒論まだ必修じゃないしね。
というかさ、こんなに取れる授業少ないのになんで取りたい授業の時間被るかなぁ?
ホント何も言えなくなった。。。
数少ない興味あるまだ取ってない授業の時間が重なりやがりました。
何 考 え て る ん だ こ の 大 学
正直勘弁して欲しかったDEATH。
さて、そんな今日は上記の愚痴は置いといてメインはサークルの話。
この前の火曜日にサークルの総会(=超お堅い話し合い)、
今日は月1恒例の話し合いがありまして。
その話をこぼしてみようかと思い立ったわけです。
ということで以下その話。
以下下に行けば行くほど愚痴度が高くなります(笑)
これ以上はツマンネって思った時点でスルー推奨ですww
ではいってみよー。
4月10日 勝利の総会編
とりあえず開始は教室とかの都合で17時から。
ぶっちゃけこんな時間から学校行くのとかかったるいことこの上なかったです。
で、正直イライラする可能性が極めて高いのがわかってたので、
気乗りもまったくせず。重い足取りで学校に向かったのでした。
この日の総会の議題は2つ。その1つめが今年の予算についてでした。
こっちの話はまぁ予想通りのイラつく展開でしたね。
発言してるのが俺+もう1人しかいないという酷い有様でした。
でもまぁそんなに荒れなかったのでさっさと終わったのはせめてもの救い。
そして2つ目が議長団制を続けるか否かというもの。
細かい説明はめんどいし長くなるだけなのでカット。
ニュアンスでどんなもんなのかは察してください。
ちなみに去年の夏の旅行【http://diarynote.jp/d/34643/20060923.html】
の2日目に反対派で孤軍奮闘してた議題がコレについてでした。
で、結果年明けから3ヶ月お試しでやってみて、
それからまたどうするか決めよう。という結論になってまして。
それで、どうするか決める話し合いがこの日だったワケ。
で、僕はどうせまたみんな賛成する中1人で反対し続ける展開を予想してたのですが・・・
なんとほとんど全員ってレベルで反対になってまして。
正直これにはビックリしたね、色んな意味で。
おかげで僕も極めて冷静かつ平静を保っていられました。
また、それについて考えをまとめてから、「全員に話してもらいたい」
という意見が出たので、僕もすかさず加勢。
「時間かかるから・・・」的な反対意見も押し切りそうする流れに。
まぁ結果としては大成功だったね〜。
普段からあまりサークルに出てない人の大事な意見も聞けたしね。
そういう人たちの意見もすっごく大事だと僕は常日頃から思ってたので、
それを全体に言わせれたのは僕的には大きな収穫でした。
そして見事廃止の流れに!!!
7ヶ月越しの大勝利です!!!
もうね、サークルの話し合いでこんなに清々しい気分になったのは初めてだったよ(笑
結果も過程も大満足、素晴らしい展開でした。
んで、時間は遅くなったけど夕飯を食べてから帰宅したのでした。
4月13日 激怒の月1話し合い編
注:この先愚痴しかありません。
で、この日の月1の話し合いはと言うと・・・
まじバルスしたくなるくらい酷いものでした。
内容的には一部グダグダになってた節もあるけれど、
基本的にはまぁ必要なことなのでまぁいい。
だが人が話してるのにペチャクチャと関係ない話してんじゃねーっつーの。
誰かとは言わないけど新4年の女子共&新2年の男連中一部よ。
ガキじゃねーんだから話するときくらいは静かにしてろよな?
まぁ確かに関係ない奴らにゃ死ぬほどつまらん話かもしれないけど、な?
3日前の総会とのあまりのギャップに思わず放置スキルの展開が遅れてしまったよ。
もう終始イライラしっ放しで最初は堪えてたけど次第に表にも出てしまってたね。
ため息が止まらなかったもんなぁ。
たぶん普通に近寄りがたいオーラを全開にしてたと思うww
そのくせ一回グダグダしだすと延々と同じ話のループになりやがるからなぁ。
しかもそうなったら途端に話を切り上げるべく何かを言い出す女子連中・・・ハァ。
とまぁ本当に激怒を通り越して失望さえしてしまうほどにムカつく話し合いでした。
あぁ、もうダメぽ・・・・
話し合い終わったらみんな我先にと部屋から脱出退室しようとしてたので、
列ができてて邪魔で激しくウザかったからなくなるまで待機し、
ウザイ連中がいなくなったらさっさと脱出しさっさと帰宅したのでした。
あーもうバルスバルスwww
てな感じの2つの話し合いでした。
なんでこんなに同じサークルなのにふいんき(なぜか変換ry)が変わるんでしょうかね?
まぁ正直言っちゃうと卒業単位はもう足りてるんだけどね。
というかさ、こんなに取れる授業少ないのになんで取りたい授業の時間被るかなぁ?
ホント何も言えなくなった。。。
数少ない興味あるまだ取ってない授業の時間が重なりやがりました。
何 考 え て る ん だ こ の 大 学
正直勘弁して欲しかったDEATH。
さて、そんな今日は上記の愚痴は置いといてメインはサークルの話。
この前の火曜日にサークルの総会(=超お堅い話し合い)、
今日は月1恒例の話し合いがありまして。
その話をこぼしてみようかと思い立ったわけです。
ということで以下その話。
以下下に行けば行くほど愚痴度が高くなります(笑)
これ以上はツマンネって思った時点でスルー推奨ですww
ではいってみよー。
4月10日 勝利の総会編
とりあえず開始は教室とかの都合で17時から。
ぶっちゃけこんな時間から学校行くのとかかったるいことこの上なかったです。
で、正直イライラする可能性が極めて高いのがわかってたので、
気乗りもまったくせず。重い足取りで学校に向かったのでした。
この日の総会の議題は2つ。その1つめが今年の予算についてでした。
こっちの話はまぁ予想通りのイラつく展開でしたね。
発言してるのが俺+もう1人しかいないという酷い有様でした。
でもまぁそんなに荒れなかったのでさっさと終わったのはせめてもの救い。
そして2つ目が議長団制を続けるか否かというもの。
細かい説明はめんどいし長くなるだけなのでカット。
ニュアンスでどんなもんなのかは察してください。
ちなみに去年の夏の旅行【http://diarynote.jp/d/34643/20060923.html】
の2日目に反対派で孤軍奮闘してた議題がコレについてでした。
で、結果年明けから3ヶ月お試しでやってみて、
それからまたどうするか決めよう。という結論になってまして。
それで、どうするか決める話し合いがこの日だったワケ。
で、僕はどうせまたみんな賛成する中1人で反対し続ける展開を予想してたのですが・・・
なんとほとんど全員ってレベルで反対になってまして。
正直これにはビックリしたね、色んな意味で。
おかげで僕も極めて冷静かつ平静を保っていられました。
また、それについて考えをまとめてから、「全員に話してもらいたい」
という意見が出たので、僕もすかさず加勢。
「時間かかるから・・・」的な反対意見も押し切りそうする流れに。
まぁ結果としては大成功だったね〜。
普段からあまりサークルに出てない人の大事な意見も聞けたしね。
そういう人たちの意見もすっごく大事だと僕は常日頃から思ってたので、
それを全体に言わせれたのは僕的には大きな収穫でした。
そして見事廃止の流れに!!!
7ヶ月越しの大勝利です!!!
もうね、サークルの話し合いでこんなに清々しい気分になったのは初めてだったよ(笑
結果も過程も大満足、素晴らしい展開でした。
んで、時間は遅くなったけど夕飯を食べてから帰宅したのでした。
4月13日 激怒の月1話し合い編
注:この先愚痴しかありません。
で、この日の月1の話し合いはと言うと・・・
まじバルスしたくなるくらい酷いものでした。
内容的には一部グダグダになってた節もあるけれど、
基本的にはまぁ必要なことなのでまぁいい。
だが人が話してるのにペチャクチャと関係ない話してんじゃねーっつーの。
誰かとは言わないけど新4年の女子共&新2年の男連中一部よ。
ガキじゃねーんだから話するときくらいは静かにしてろよな?
3日前の総会とのあまりのギャップに思わず放置スキルの展開が遅れてしまったよ。
もう終始イライラしっ放しで最初は堪えてたけど次第に表にも出てしまってたね。
ため息が止まらなかったもんなぁ。
たぶん普通に近寄りがたいオーラを全開にしてたと思うww
そのくせ一回グダグダしだすと延々と同じ話のループになりやがるからなぁ。
しかもそうなったら途端に話を切り上げるべく何かを言い出す女子連中・・・ハァ。
とまぁ本当に激怒を通り越して失望さえしてしまうほどにムカつく話し合いでした。
あぁ、もうダメぽ・・・・
話し合い終わったらみんな我先にと部屋から
列ができてて邪魔で激しくウザかったからなくなるまで待機し、
あーもうバルスバルスwww
てな感じの2つの話し合いでした。
なんでこんなに同じサークルなのにふいんき(なぜか変換ry)が変わるんでしょうかね?
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テイルズシリーズ主題歌集CDが発売するらしい!
2007年4月14日 音楽 コメント (1)ソースはココ→http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
転載は許可されてないらしいので詳しく知りたければ↑を見てNE
注:ここから先は上記のリンクを既読のものとして書きます。
まぁ、あの豪華なメンバーを考えるといつかはするだろうなと思ってましたねぇ。
それがついにやってきましたよ!!コレは間違いなく買いでしょう!!!
ただいくつか言わせて欲しい。
まず、なぜ「カルマ」だけ入ってない??
上サイトによれば、他のPS・PS2で発売された、
「テイルズ本編」とも言うべき主題歌の作品は全て収録されてるのに、だ。
夢は終わらないについては2ver共に収録される予定なのにね(笑
ジャケ写にもアビスのキャラだけいないしなんか黒歴史っぽい扱いな気が・・・
どうせ黒歴史扱いにするならどっちかといったらレジェンディアの方を・・・
まぁ発売元がAvexだし仕方ない気もするけどねー。
バンプがAvexなんかに協力するのを拒否したのだろうか・・・
あるいはトイズファクトリーが拒否したのか。。。
一方でflyingやkey to my heartなんかは収録されるようだから、
Gizaは比較的協力的なんだろうね(笑
どっちにしても主題歌集を名乗るんだから、
その辺はナムコにもAvexにも頑張って欲しいってのが正直なトコロ。
これはかなり非難されるような気がするなぁ。
ただバンプってコンピレーションとかってあまり好きじゃなさそうな気もする。
ちょっと気になって調べてみたけど、あまりタイアップ曲多くないし、
ぱっと思いついてワンピースの主題歌集CDを調べてみたけど、
sailing dayは収録されてなかったしなぁ。
まぁそれはさて置いてだ。
豪華版7000円ってたけーよ。
確かに歴代OP映像のDVDとかは欲しいけど7000円はちょっと出ないなぁ。
この値段のままだったら豪華版は残念だけど諦めることになりそうだ。
ま、そんな感じにちょっと嬉しい情報だったので書いてみた。
通常版は絶対買うと思われます。
<以下余談>
・最近のテイルズの主題歌ってホントにAvexだねぇ。
この曲目一覧見て改めて思いました。
昔はもっと色んなレコード会社のアーティストが出てた気がするね。
・公式ページが曲名間違えてちゃダメでしょ。。。
×:key of my heart
○:key to my heart
たぶんすぐに修正されるだろうけど、4月14日現在誤記を確認。
UPするのはダメっぽいからしないけど、しっかり保存させてもらったぜ(笑
ネタの分かる友人とニヨニヨしようと思いまs
・ジャケ写なぜに中央がロイド?w
以上余談終わり。
転載は許可されてないらしいので詳しく知りたければ↑を見てNE
注:ここから先は上記のリンクを既読のものとして書きます。
まぁ、あの豪華なメンバーを考えるといつかはするだろうなと思ってましたねぇ。
それがついにやってきましたよ!!コレは間違いなく買いでしょう!!!
ただいくつか言わせて欲しい。
まず、なぜ「カルマ」だけ入ってない??
上サイトによれば、他のPS・PS2で発売された、
「テイルズ本編」とも言うべき主題歌の作品は全て収録されてるのに、だ。
夢は終わらないについては2ver共に収録される予定なのにね(笑
ジャケ写にもアビスのキャラだけいないしなんか黒歴史っぽい扱いな気が・・・
まぁ発売元がAvexだし仕方ない気もするけどねー。
バンプがAvexなんかに協力するのを拒否したのだろうか・・・
あるいはトイズファクトリーが拒否したのか。。。
一方でflyingやkey to my heartなんかは収録されるようだから、
Gizaは比較的協力的なんだろうね(笑
どっちにしても主題歌集を名乗るんだから、
その辺はナムコにもAvexにも頑張って欲しいってのが正直なトコロ。
これはかなり非難されるような気がするなぁ。
ただバンプってコンピレーションとかってあまり好きじゃなさそうな気もする。
ちょっと気になって調べてみたけど、あまりタイアップ曲多くないし、
ぱっと思いついてワンピースの主題歌集CDを調べてみたけど、
sailing dayは収録されてなかったしなぁ。
まぁそれはさて置いてだ。
豪華版7000円ってたけーよ。
確かに歴代OP映像のDVDとかは欲しいけど7000円はちょっと出ないなぁ。
この値段のままだったら豪華版は残念だけど諦めることになりそうだ。
ま、そんな感じにちょっと嬉しい情報だったので書いてみた。
通常版は絶対買うと思われます。
<以下余談>
・最近のテイルズの主題歌ってホントにAvexだねぇ。
この曲目一覧見て改めて思いました。
昔はもっと色んなレコード会社のアーティストが出てた気がするね。
・公式ページが曲名間違えてちゃダメでしょ。。。
×:key of my heart
○:key to my heart
たぶんすぐに修正されるだろうけど、4月14日現在誤記を確認。
UPするのはダメっぽいからしないけど、しっかり保存させてもらったぜ(笑
・ジャケ写なぜに中央がロイド?w
以上余談終わり。
金一封きたこれ!!!
2007年4月15日 お仕事 コメント (1)はいはい今日もバイトでカオスな忙しさで疲れましたよー。
で、終わるのもアレな出来事が今日は色々とありました。
まず、うちの店の目の前の大通りで商店街のお祭りがやってました。
そのおかげもあってかいつも以上に訳のわからない状況になってましたねー。
通り沿いの各店でも店外で露店みたいなことをやってたしね。
どこもきっと売り上げアップに必死だったのでしょう。
それに対しうちは普段と何も変わらずにやってたものの、
その恩恵?もあってかいつもよりも更に多かった気がするね。
結果5時までのハズが案の定6時20分まで残業することになりましたとさ。
まぁ予想通りだったけどね〜。だから5時で終わるとか絶対に無理でしょうに。
それはいいんだけど、お祭りパワーで昼間の混み具合が異常で、
お昼を食べに行く休憩に出れたのが3時半って何さ?
さすがに正直空腹MAXでしたね〜。
さて、そんな今日ですがもっと嬉しい出来事もありました。
先月までの1〜3月の期間の売り上げ目標を達成できたからということで、
「報奨金」をいただきました!!!
ようは頑張って売り上げたのでご褒美ね、ってことらしいです。
これは達成した店には、バイトの人も含め全員に渡してくれるようで。
いや〜、なかなかいいシステムじゃないですか(笑
まぁこういうことがあるってこと自体は前々から知ってたのですが、
驚いたのはその金額だ!!
以前に社員の人から「まぁ大した金額ではないんだけどね」
と聞いていたのでせいぜい5千円くらいなのかなぁ?と思っていたらなんと・・・
その額1万4千円!!!
さすがにこの金額にはビックリでしたねー。
まさか5桁もらえるとは思ってなかった・・・w
でもどうせならもう1000円増やして15000円にしてくれれば・・・
いやまぁ、十分すぎるくらいに嬉しいもんですけどねww
普段800円っていう安時給でコキ使われてるんだもん、
それくらいのボーナスがあってもバチは当たらないよね?ww
ということで非常にハッピーな1日となりました。
午前中にメチャクチャ腹の立つ客がいて珍しくすごいイラついたりもしたけど、
まぁ思わぬ臨時収入もあったのでヨシとしといてやるかな。
普段あまりイラつかないようにはしてるんだけど、
今日のその客には正直めっちゃくちゃ頭にきたね。
その人視界から消えた瞬間に軽い暴言+超絶なため息が漏れたくらいw
とまぁそれくらいカチンと来た客がいましたってことですねww
と、こんな仕事まみれな1日だったのでしたとさー。
で、終わるのもアレな出来事が今日は色々とありました。
まず、うちの店の目の前の大通りで商店街のお祭りがやってました。
そのおかげもあってかいつも以上に訳のわからない状況になってましたねー。
通り沿いの各店でも店外で露店みたいなことをやってたしね。
どこもきっと売り上げアップに必死だったのでしょう。
それに対しうちは普段と何も変わらずにやってたものの、
その恩恵?もあってかいつもよりも更に多かった気がするね。
結果5時までのハズが案の定6時20分まで残業することになりましたとさ。
まぁ予想通りだったけどね〜。
それはいいんだけど、お祭りパワーで昼間の混み具合が異常で、
お昼を食べに行く休憩に出れたのが3時半って何さ?
さすがに正直空腹MAXでしたね〜。
さて、そんな今日ですがもっと嬉しい出来事もありました。
先月までの1〜3月の期間の売り上げ目標を達成できたからということで、
「報奨金」をいただきました!!!
ようは頑張って売り上げたのでご褒美ね、ってことらしいです。
これは達成した店には、バイトの人も含め全員に渡してくれるようで。
いや〜、なかなかいいシステムじゃないですか(笑
まぁこういうことがあるってこと自体は前々から知ってたのですが、
驚いたのはその金額だ!!
以前に社員の人から「まぁ大した金額ではないんだけどね」
と聞いていたのでせいぜい5千円くらいなのかなぁ?と思っていたらなんと・・・
その額1万4千円!!!
さすがにこの金額にはビックリでしたねー。
まさか5桁もらえるとは思ってなかった・・・w
いやまぁ、十分すぎるくらいに嬉しいもんですけどねww
普段800円っていう安時給でコキ使われてるんだもん、
それくらいのボーナスがあってもバチは当たらないよね?ww
ということで非常にハッピーな1日となりました。
午前中にメチャクチャ腹の立つ客がいて珍しくすごいイラついたりもしたけど、
まぁ思わぬ臨時収入もあったのでヨシとしといてやるかな。
普段あまりイラつかないようにはしてるんだけど、
今日のその客には正直めっちゃくちゃ頭にきたね。
その人視界から消えた瞬間に軽い暴言+超絶なため息が漏れたくらいw
とまぁそれくらいカチンと来た客がいましたってことですねww
と、こんな仕事まみれな1日だったのでしたとさー。
なんなんだこの残骸は?
2007年4月16日 学校・勉強
答え、本日の昼食です。
ということでこの日の学食での1コマをこっそりアップしてみました。
この日は受ける予定の授業もなかったんだけど、
教育実習に関する書類を提出しなくてはいけなかったので登校。
その前に学食に行ってみたらこんな状況になってたわけですww
状況を簡単に書いちゃうと・・・某友人が某「森羅万象チョコ」を箱買いしたらしく。
それでウエハースチョコを皆に大盤振る舞いしてたんですよ。
なので僕も頂きに参上したってわけですねー。
で、コレをつまみつつ何か食べようか〜とか思ってたんだけど、
気づけばコレで満腹になってしまってたわけですねー。
しばらくコレを食べつつ談笑したのちに書類を提出し、
同じく書類を出しにきてた別の友人の車に乗せてもらい帰宅したのでしたww
まぁ何の変哲もない出来事(なのか!?)だったけど、
せっかく写真にも撮ったし載せてみようと思いまして。
ちなみにこの写真はほんの一部で実際にはまだこれの3〜4倍の量があったんだけど、
さすがに食べ切れませんでした、というオチですねハイwww
ちなみに書類は無事に出せましたw
参考:森羅万象チョコについてはコチラ
[http://shinrabansho.com/]
この友人がどういう友人なのか分かると思いますwwwwww
ということでこの日の学食での1コマをこっそりアップしてみました。
この日は受ける予定の授業もなかったんだけど、
教育実習に関する書類を提出しなくてはいけなかったので登校。
その前に学食に行ってみたらこんな状況になってたわけですww
状況を簡単に書いちゃうと・・・某友人が某「森羅万象チョコ」を箱買いしたらしく。
それでウエハースチョコを皆に大盤振る舞いしてたんですよ。
なので僕も頂きに参上したってわけですねー。
で、コレをつまみつつ何か食べようか〜とか思ってたんだけど、
気づけばコレで満腹になってしまってたわけですねー。
しばらくコレを食べつつ談笑したのちに書類を提出し、
同じく書類を出しにきてた別の友人の車に乗せてもらい帰宅したのでしたww
まぁ何の変哲もない出来事(なのか!?)だったけど、
せっかく写真にも撮ったし載せてみようと思いまして。
ちなみにこの写真はほんの一部で実際にはまだこれの3〜4倍の量があったんだけど、
さすがに食べ切れませんでした、というオチですねハイwww
ちなみに書類は無事に出せましたw
参考:森羅万象チョコについてはコチラ
[http://shinrabansho.com/]
が今日の授業でした。
就活やら卒論リタイア?やらで集まったのは6人でした。
久々に研究室で顔を合わせたメンバーでしたが色んな意味で楽しかったですね♪
なんだかんだで1年同じ研究室で付き合ってきた仲だしね。
相変わらず爆笑の絶えない素晴らしいゼミでしたwww
というかさ、
授業中に飲み会の企画しか話し合ってないゼミとかどうよ?
いやですね、なんか3日前が先生の誕生日だったらしいんですよ。
それを聞いたら1人が「じゃぁ誕生日会やろう!」とか言い出しまして(笑
まぁ要は飲む口実が欲しかっただけのような気がしないでもないですがw
で、授業中にどんな流れからかその具体的な打ち合わせがはじまって・・・
というか先生も止めろよな?www
ちなみにこの事実、僕ら4年のメンバーは誰も知らなかったんだけどね。
1個前の時間には3年生のゼミをやっていて少し早めにきたメンバーは、
その3年生のゼミが終わるのを待っていたわけです。
で、もうすぐ終わるって時に例のあの歌が研究室から聴こえてきたわけです。
“Happy birthday to you ♪”(以下略) の歌がねww
で、話を聞いてみたらそういうことだった、というわけでして。
まぁこんな流れで急に飲み会の予定が入りましたとさ。
いやはやなかなかに素敵な展開だったよw
もう1年だけど、楽しいゼミにしていけそうな予感でした。
それに、散々卒論書くか悩んでいた人もとりあえず顔を出してくれたしね。
まだ渋ってるけど、気合で引き込む気満々だったりしますwwだって、いて欲しいしね。
ま、それ以上に卒論は前途多難な気がするんだけど。
それはさて置いて、授業開始から早くも1週間が過ぎました。
今回は本当に取る授業が少なくて逆に困ってます。
まぁもう卒業単位は余裕で足りてるしそれで問題ないハズなんだけど、
逆に大学に来なくなりそうで心配なんだよねー。
授業1つのために往復3時間かけるモチベーションがどこまで続くのか。。。
とりあえず週3日(火・水・金)登校が確定。各日1〜2科目の履修です。
では、今日はこの辺で。
秘密にて、コメントレスの私信あり
就活やら卒論リタイア?やらで集まったのは6人でした。
久々に研究室で顔を合わせたメンバーでしたが色んな意味で楽しかったですね♪
なんだかんだで1年同じ研究室で付き合ってきた仲だしね。
相変わらず爆笑の絶えない素晴らしいゼミでしたwww
というかさ、
授業中に飲み会の企画しか話し合ってないゼミとかどうよ?
いやですね、なんか3日前が先生の誕生日だったらしいんですよ。
それを聞いたら1人が「じゃぁ誕生日会やろう!」とか言い出しまして(笑
で、授業中にどんな流れからかその具体的な打ち合わせがはじまって・・・
というか先生も止めろよな?www
ちなみにこの事実、僕ら4年のメンバーは誰も知らなかったんだけどね。
1個前の時間には3年生のゼミをやっていて少し早めにきたメンバーは、
その3年生のゼミが終わるのを待っていたわけです。
で、もうすぐ終わるって時に例のあの歌が研究室から聴こえてきたわけです。
“Happy birthday to you ♪”(以下略) の歌がねww
で、話を聞いてみたらそういうことだった、というわけでして。
まぁこんな流れで急に飲み会の予定が入りましたとさ。
いやはやなかなかに素敵な展開だったよw
もう1年だけど、楽しいゼミにしていけそうな予感でした。
それに、散々卒論書くか悩んでいた人もとりあえず顔を出してくれたしね。
まだ渋ってるけど、気合で引き込む気満々だったりしますww
ま、それ以上に卒論は前途多難な気がするんだけど。
それはさて置いて、授業開始から早くも1週間が過ぎました。
今回は本当に取る授業が少なくて逆に困ってます。
まぁもう卒業単位は余裕で足りてるしそれで問題ないハズなんだけど、
逆に大学に来なくなりそうで心配なんだよねー。
授業1つのために往復3時間かけるモチベーションがどこまで続くのか。。。
とりあえず週3日(火・水・金)登校が確定。各日1〜2科目の履修です。
では、今日はこの辺で。
秘密にて、コメントレスの私信あり
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Video Game セガ 2006/12/14 ¥5,040
ということで本日はこちらのレビューをお届け。
僕がDS本体と同時に買ったDSソフト第1号、「ぷよぷよ」です。
公式ページはコチラ→[http://puyo.sega.jp/]
このソフトはぷよぷよ生誕15周年記念作品なのです。
まさに15年の集大成とも言える素晴らしい出来の作品だと思いますね。
このゲームの魅力を一言で言うのなら僕は「懐かしさと新しさの共存」であると思います。
ルールも最近主流のフィーバーから昔懐かしの元祖のルールもあり、
この作品オリジナルのルールもありと内容盛りだくさん。
キャラクターも昔のシリーズからもけっこう出てて古参の人にもオススメできます。
また、それと同時にぷよぷよをやったことない人や全然苦手な人にもオススメできます。
今作のには、やり方をレクチャーしてくれる「じゅぎょう」モードがあるからです。
今までのシリーズにも簡単な説明はあったけど、ここまで丁寧なものはなかったです。
「階段積み」→「挟み込み」→「折り返し」と順を追って説明してくれるので、
ちょっと構造を覚えれば5連鎖くらいまではみんな出来るようになると思います。
ちなみに同名のソフトがPSP、PS2でも出ていますが、
僕的にはDSが1番だったかなと思います。
その理由としてはやはりWi-Fiによるオンライン対戦が可能という点ですね。
身近に相手になるレベルの人がいない人もWi-Fiでオンラインの大海原へ旅立てます(笑
実際僕も今はこのオンラインぷよが楽しくて楽しくて仕方ありませんww
と、一般的な話はここまでにして以下いつものようにダラダラと長文書きます。
ゲームとかついていけない人は以下スルー推奨。
ぷよらー?(笑)向けの記事となります。
ということでここからぷよらーな人向けになります。
ここではいつものように観点別に評価してみます。
その1:キャラクター
まぁ正直今でもあのデフォルメ調なフィーバー以後のキャラ絵には不満ですが・・・
まぁ慣れてしまえばそんなのはなんとかなるもんですね!!
まぁキャラは違えど一応ぷよぷよはぷよぷよです。
あの独特な味のある旧キャラのほうが好きなのは間違いないけど、
まぁあれはあれで仕方ないかなー、と思えなくはないくらい。
ただね、どうしても1つだけ納得できない点がある。
何故スケルトン-Tが出てないんじゃああああああ
これだけは許すまじセガ。
その2:Wi-Fi
今作の最大の特徴であるWi-Fiによるオンライン対戦です。
これには僕は本当に心の底から感動しましたよ(笑
身近に僕の相手になるような人は全然いなかったものでww
実際そういう人って少なくないんじゃないかと思いますねー。
まぁそういう人は早々とパソコンでのオンラインデビューしてそうですが。
これで初めてオンライン対戦してみたんですけど・・・
予想通り僕なんか井の中の蛙でしたね。
やっぱり世の中上には上がいるものです。
対人戦でポンポン12,3連鎖とか出せるかー!!
ただ、僕の経験上周りに上手い人がいないとまず上手くはなれません。
実際Wi-Fi始めてまた上達したように思えるし。
色々楽しめる素晴らしい機能だと思いますねー。時代は変わったものだ。。。
自分と同じくらいの実力の人と当たった時の楽しさは格別ですよ!!
ただ、そんなWi-Fiですが不満(とまでは言わないけど、こうだったらいいなぁと思う点)
はやっぱりありますねー。とりあえず思いつくのは3点ほど。
まず1つ目は、「エラーによる回線切断がちょっと多い」
白熱の戦いをしてる最中に切断するとマジで萎えるんだよね。
切断すると絶対負け扱いなのもちょっと切ない。
2つ目は「レーティングによる相手の選定が異常」
自分よりも遥かに上の人とも普通に当たります。
そんな相手に勝てるかー、ってレベルの人がウジャウジャいるからね。
そういう相手にぶつかるとお互いに不幸ですよね。
自分は全然歯が立たないし、相手からしてもそんな人相手にしててもつまらないだろうし。
人少ないようなら仕方ないけど、もうちょっとなんとかならないかなぁと思うね。
これは余談になるけど、僕がそういう人と当たってしまった場合は、
とにかく出来る限りの速さで「4連鎖」をするようにしています。
連鎖積み合いになったら負けるのは目に見えてるので、速攻で妨害をかけてペースを乱します。
4連鎖なのは5段あればだいたいの色ぷよが埋まるからですね。
上手くいけばそれだけで勝負が決まる時もあるし、
それなりの確率で持久戦に持ち込むことができます。
1回目だけならそこそこ通用すると思うのでぜひお試しあれ。
ただし、そういうレベルの人は2回目以降はまず対処してくるので要注意。
同じ手は二度は通用しないことの方が多いです。
あと、1回目でそれを読まれ7連鎖くらいで返されたら素直に諦めましょう。
最後の1つは「通とフィーバーでレーティング分けて欲しい」
Wi-Fiで対戦できるのは「通」ルールと「フィーバー」ルールの2つ。
だけどレーティングは両方共通なんだよね。
後で詳しく書くけど、この2つの対戦ってまったく別のゲームだと思うんだよね。
それを共通のレートで扱うのはちょっと嫌な感じがします。
とりあえずはこの3つはマイナスかなぁ。
まぁ他のルールでもできたらいいなぁとは正直思うけど、それは高望みかなぁ。
初代のルールで対戦できたらすごく嬉しいんだけど。。。
その3:ストーリー
もはやあれは漫才デモとは呼べないよね。
だって全然笑う要素ないんだもん。
とは言えそれを否定するつもりもありません。
やっぱりあのシュールでちょっと笑える漫才デモは、
旧シリーズのあの独特な味のあるキャラ達にしか出せないと思う。
それを今のキャラでやっても寒いだけな気がするね。
そう考えれば今のキャラたちは今のストーリーで全然OK
その4:各ルールについて
さて、前置きは終わりだ。要はこれを書きたかっただけなんだ。
ということでここでは全12のルールにそれぞれコメントをつけてみます。
それぞれのルールの紹介は公式サイトを見てね。
1:ぷよぷよ
僕がいつもサークルの部室でやってた初代ルール。
相殺無しゆえに超短期決戦になるのがほとんどです。
いかにして5連鎖を早く組むか、それは勝負の分かれ目です。
ヘルファイアを狙うなら20個程度を目安にいくとよいです。
たぶんこのルールでなら全国でもトップレベルになれる自信があります(笑
まぁ階段積みで5連鎖作れる人は普通に平等に勝負できるという、
ある意味では非常にハードルの低い戦いと言ってもいいと思います。
個人的にこの作品で驚いたのが、この「初代ルール」の再現力の高さでした。
Nextぷよが1個しか見えず、クイックターンも出来ないなど、
以降のぷよでは当たり前に出来ることもちゃんとできなくなってました。
「通」ルールが1番完成されているという意見が大半ですが、
僕はある意味ではこの元祖ルールが1番面白いのではないかとも思いますね。
2:ぷよぷよ通
初代から「相殺」と「全消し」という2つの大型ギミックの追加された通ルール。
今では発売当初からはかなりの年数が経っていますが、
未だに愛されている最高峰の面白さを持つルールです。
SUNやよ〜んは既に淘汰されつつあるのにコレが残ってるのはそれだけ面白い証拠でしょう。
あまり得意でない人も相殺があるので長く対戦できるし、
ハイレベルな人同士の戦いでは本当に身震いするほどの勝負を展開してくれます。
プレイヤーのレベルに応じた面白さを提供してくれる名ルールでしょう。
純粋にぷよ勝負を楽しむには、コレが1番ではないかと思いますね。
3:ぷよぷよフィーバー
前々からあれだけ毛嫌いしといてこんなこと言うのもアレなんだけど・・・
やってみると意外と面白かったんですよ。
食わず嫌いだったと認めざるを得ないですね。
ただ、実際やってみるとやっぱり「ぷよぷよ」ではないなとは思いました。
厳密な意味で言えば「過去のぷよぷよとはまったくの別物」という意味で。
過去のぷよは、勝負の主軸が「いかにしてどれだけすごい連鎖を作るか」
であったのに対しフィーバーでは
「いかにしてフィーバーを決めるか、あるいは相手をフィーバーさせないで終わらせるか」
に主軸が置かれているからね。この違いは決定的です。
それから思ったのは、フィーバーからの変更点のほとんどが、
理にかなっている変化だなぁということでした。
フィーバーするには何度も相殺してゲージを貯めなくてはいけないので、
1回相殺して残りが降ってきちゃったらフィーバーできないから意味がない、
それ故に1回消せばその消したターンはじゃまぷよが降ってこない。
更に、いくら消し続けても毎回2個しか降ってこないのでは限界がある、
そこで3個や4個のぷよを出るようにして、フィーバーまで繋ぎやすくなる。
それなら全消しの時に連鎖のタネ(4連鎖分)が落ちてくるのも納得だよね。
全消ししたのに次何も消せなくて邪魔ぷよ降ってきて負け、
はなんか理不尽だもんねぇ。
そう考えるといざやってみると非常によく出来たシステムなのが分かります。
まぁあと1歩でフィーバーだったのに負けると「はぁ?」って思うし、
終始押しててこれはもう決まっただろとか思ってたらフィーバーされて、
そのまま返されて自分が負けたりした日にはもうね・・・
DS投げたくなるよね?
とまぁ前まであんなに毛嫌いしてたけど別モノと考えればそこそこ楽しめるのでした。
まぁフィーバー好きになれたのって半分くらいはニコニコ動画のおかげなんだけどねw
差し替え動画面白すぎwwwwwwwwww
4:はっくつ
1番下に埋もれてる☆ぷよを先に消したほうが勝ちというルール。
それ以外は通準拠だけど、通常のぷよを消した時の邪魔ぷよ量は極端に少ない。
つまりこれもスピード勝負になる部類のルールです。
こういう勝負は実力の同じくらいの人同士、
あるいはお互いに超速の域に入ってる人同士だと運ゲーになりますね。
それ以外の状況だと実力の差が顕著に出ます。
本番前のウォーミングアップくらいにはちょうどいいルールだと思いますね。
あと、余談になるけど、「特定のぷよを消すと大量にじゃまぷよが降る」このルール、
恐らくこれの原型はぷよぷよSUNにあるのではないかと思います。
5:ばくだん
邪魔ぷよの代わりに爆弾を降らせ、それが爆発すると周りが硬ぷよになる。
それ以外は通準拠なルールです。降る個数はもちろん調節されてますが。
爆弾は通常のじゃまぷよと同じく隣接してるぷよが消えれば消えます。
これは長期戦になりやすい戦いです。そして接戦になることは少なく、
最終的にはどちらかが硬ぷよにまみれて終わることが多いです。
フィーバーなんかはどちらかというとカウンターを決めた方が有利なことが多いですが、
これはとにかく先に仕掛けたほうが有利な気がします。
大連鎖狙ってると相手のジャブで降ってきた爆弾にことごとく妨害されるので、
4〜7連鎖くらいを軸に戦うのがよさそう。
そういう意味では2ケタクラスの大連鎖は出来ない人にオススメ。
6:だいかいてん
一定秒経つと上下が入れ替わるというぶっ壊れルールその1
回転した時に連鎖が発生すると通常の連鎖にボーナスが加わる模様。
これが非常に斬新で面白いです。ただその分頭も使います。
というのも回転するおかげで邪魔ぷよを大量に降らされても、
最後の最後まで勝負がわからなくなるからです。
上の方が邪魔ぷよしかなくても、下に色ぷよがあれば回転して反撃に出れる。
ちょっと理不尽かも知れないけど、個人的にはフィーバーでの逆転負けよりはマシ。
回転までに少しでも積むか、回転に備えてぷよを空中に残すか、
その選択や回転後の配置を考えて積まなくてはならないので、
それらの駆け引きが非常に熱いです。
また、大連鎖を積もうとしても途中で回転してオジャンになってしまうので、
これも2ケタ連鎖は組めないような人にはオススメです。
7:サーチライト
特殊ルールの中では唯一ベースがフィーバーであるこのモード。
真っ暗な中をライトが照らしてるステージ。
ちょっとした目隠し気分で出来るぷよぷよです。
以前1回部室で目隠しぷよに挑戦したことがあるんだけど、
見事に挫折しましたね(笑 ありゃ無理ってもんです。
ハンデの1つとして、片方だけサーチライトでもう片方は普通のフィーバーで、
とかできたら面白そうだと思うんだけどなぁ。
とにかく収録されている12のルールの中で、1番頭を使うのはコレでしょう。
8:ずっとフィーバー
開始から決着まで、文字通りずっとフィーバー状態で勝負するルール。
最初は双方に降ってこない邪魔ぷよがあるので、
相手の攻撃でいきなり死ぬ心配はないようになってます。
なので基本的に長期戦。短期決着はまずないです。
時間が経てば経つほどお互い大連鎖出しまくりになるので、
大変豪快は勝負が楽しめます、初心者には大連鎖の楽しみが分かりいいと思います。
が、真剣勝負をするには駄ルールだと思います。
その理由としては・・・キャラによる差が顕著に出すぎてしまうためです。
ずーっとフィーバー状態で戦うため、「フィーバーで逆転」タイプのキャラが強キャラ、
その他が弱キャラという図式が成り立ってしまうのです。
せいぜい時点で「とにかく大連鎖」タイプといったところでしょうか。
これはぷよぷよ的にはあってはならないことだと個人的には思いますね。
ちなみに体感的にはシグがこのルールでは1番じゃないかなぁという気がします。
9:すいちゅう
水の中での戦い、ということでぷよが浮きます。
つまり、普通は下から順番に積んでいくけど、
このルールでは上から積んでいき、1番下に着くと負けになるのです。
当然他のルールでの定石は一切通用しないと考えるべきでしょう。
これも非常に頭を使うルールですねぇ。
負けになるラインが全ての列にあるので気が抜けません。
とにかく今までのぷよぷよの常識をぶっ壊すルールナンバー1だと思いますねー。
やりこめば面白くなると思うんだけど、僕はちょっと馴染めなさそうです_| ̄|○
9:こおりづけ
お邪魔ぷよのかわりに凍った色ぷよが降ってきます。
一定ターンが経つか隣でぷよが消えると氷が溶けて色ぷよになります。
このルールはゲームバランスが絶妙!!
大量の氷ぷよが一斉に溶けると物凄い数の同時消しになり一気にカウンターが出来ます。
ジャブを送るとすぐ溶けちゃうので攻撃にならないことも多いし・・・
大量に送ったらカウンターで更に大量に降ってくることもあり。。。
その駆け引きと氷が溶けるのを利用した連鎖を組むのが非常に楽しい名ルールです。
僕的には数あるオリジナルルールの中でも1番オススメかも知れないです。
11:なぞぷよ
「○連鎖すべし」とか「△個ぷよを消せ」などの指示がきて、
それをこなしていき規定数先にクリアすると勝利という一味違う戦いです。
これも短期決戦になることがほとんど。
ちなみに唯一お邪魔ぷよが一切降らないルールでもあります。
これは実力者同士がやるのが1番面白いルールと言えるでしょう。
ハイスピードな勝負になるからね。
出来ない人がやると「4連鎖なんてできるかあああ」とかなってイラつくっぽいねww
また、自陣だけでなく相手のフィールドもどれだけ見れるかが勝負のカギ。
相手が指令を達成してしまいそうなら諦めて次に備えて積んでおく。
と言った取捨選択が重要になってくるルールですね。
12:でかぷよ
デカいんです、とにかく大きいんです。
1つ1つのぷよが通常の4倍の大きさなんです。3個繋げれば消えるんです。
3連鎖で致死量になりかねないお邪魔ぷよなんです。
これも当然短期決戦型ルール。
だがこれはむしろ初心者にこそおすすめしたい。
3つで消えるから、通常のルールより連鎖のメカニズムを理解しやすいと思うんです。
これはルールを変えると勝負の仕方がガラっと変わってきます。
2個で消えるようにしちゃったら連鎖、何それ?な状態にもなったり。
実際に遊ぶ時はお邪魔ぷよの降る量を初期より減らしたほうが楽しいと思います。
とまぁこんな感じに過去最高なんじゃね?って程に語ってしまいました。
それだけ愛してるゲームってことで許してくださいな。
実際、不満は言い出せば色々あるけど、
ものすごく完成度の高い万人向けの名作だと思いますよ。
まぁ初期版には致命的なバグもあったようですが、
今はもう修正されているだろうし。
これからぷよぷよやりたい人には間違いなくコレを買うべきでしょう。
ちなみに各種操作はタッチペンでもできたりします(笑
まぁ使う意味はほぼ皆無と言っていいだろうけどwww
と言うことでついつい書きまくっちゃって気づけば2時間半くらい経ってる罠。
明日は出かけるのでいい加減寝ようと思います、ではでは。
ということで本日はこちらのレビューをお届け。
僕がDS本体と同時に買ったDSソフト第1号、「ぷよぷよ」です。
公式ページはコチラ→[http://puyo.sega.jp/]
このソフトはぷよぷよ生誕15周年記念作品なのです。
まさに15年の集大成とも言える素晴らしい出来の作品だと思いますね。
このゲームの魅力を一言で言うのなら僕は「懐かしさと新しさの共存」であると思います。
ルールも最近主流のフィーバーから昔懐かしの元祖のルールもあり、
この作品オリジナルのルールもありと内容盛りだくさん。
キャラクターも昔のシリーズからもけっこう出てて古参の人にもオススメできます。
また、それと同時にぷよぷよをやったことない人や全然苦手な人にもオススメできます。
今作のには、やり方をレクチャーしてくれる「じゅぎょう」モードがあるからです。
今までのシリーズにも簡単な説明はあったけど、ここまで丁寧なものはなかったです。
「階段積み」→「挟み込み」→「折り返し」と順を追って説明してくれるので、
ちょっと構造を覚えれば5連鎖くらいまではみんな出来るようになると思います。
ちなみに同名のソフトがPSP、PS2でも出ていますが、
僕的にはDSが1番だったかなと思います。
その理由としてはやはりWi-Fiによるオンライン対戦が可能という点ですね。
身近に相手になるレベルの人がいない人もWi-Fiでオンラインの大海原へ旅立てます(笑
実際僕も今はこのオンラインぷよが楽しくて楽しくて仕方ありませんww
と、一般的な話はここまでにして以下いつものようにダラダラと長文書きます。
ゲームとかついていけない人は以下スルー推奨。
ぷよらー?(笑)向けの記事となります。
ということでここからぷよらーな人向けになります。
ここではいつものように観点別に評価してみます。
その1:キャラクター
まぁ正直今でもあのデフォルメ調なフィーバー以後のキャラ絵には不満ですが・・・
まぁ慣れてしまえばそんなのはなんとかなるもんですね!!
まぁキャラは違えど一応ぷよぷよはぷよぷよです。
あの独特な味のある旧キャラのほうが好きなのは間違いないけど、
まぁあれはあれで仕方ないかなー、と思えなくはないくらい。
ただね、どうしても1つだけ納得できない点がある。
何故スケルトン-Tが出てないんじゃああああああ
これだけは許すまじセガ。
その2:Wi-Fi
今作の最大の特徴であるWi-Fiによるオンライン対戦です。
これには僕は本当に心の底から感動しましたよ(笑
身近に僕の相手になるような人は全然いなかったものでww
実際そういう人って少なくないんじゃないかと思いますねー。
これで初めてオンライン対戦してみたんですけど・・・
予想通り僕なんか井の中の蛙でしたね。
やっぱり世の中上には上がいるものです。
ただ、僕の経験上周りに上手い人がいないとまず上手くはなれません。
実際Wi-Fi始めてまた上達したように思えるし。
色々楽しめる素晴らしい機能だと思いますねー。時代は変わったものだ。。。
自分と同じくらいの実力の人と当たった時の楽しさは格別ですよ!!
ただ、そんなWi-Fiですが不満(とまでは言わないけど、こうだったらいいなぁと思う点)
はやっぱりありますねー。とりあえず思いつくのは3点ほど。
まず1つ目は、「エラーによる回線切断がちょっと多い」
白熱の戦いをしてる最中に切断するとマジで萎えるんだよね。
切断すると絶対負け扱いなのもちょっと切ない。
2つ目は「レーティングによる相手の選定が異常」
自分よりも遥かに上の人とも普通に当たります。
そんな相手に勝てるかー、ってレベルの人がウジャウジャいるからね。
そういう相手にぶつかるとお互いに不幸ですよね。
自分は全然歯が立たないし、相手からしてもそんな人相手にしててもつまらないだろうし。
人少ないようなら仕方ないけど、もうちょっとなんとかならないかなぁと思うね。
これは余談になるけど、僕がそういう人と当たってしまった場合は、
とにかく出来る限りの速さで「4連鎖」をするようにしています。
連鎖積み合いになったら負けるのは目に見えてるので、速攻で妨害をかけてペースを乱します。
4連鎖なのは5段あればだいたいの色ぷよが埋まるからですね。
上手くいけばそれだけで勝負が決まる時もあるし、
それなりの確率で持久戦に持ち込むことができます。
1回目だけならそこそこ通用すると思うのでぜひお試しあれ。
ただし、そういうレベルの人は2回目以降はまず対処してくるので要注意。
同じ手は二度は通用しないことの方が多いです。
最後の1つは「通とフィーバーでレーティング分けて欲しい」
Wi-Fiで対戦できるのは「通」ルールと「フィーバー」ルールの2つ。
だけどレーティングは両方共通なんだよね。
後で詳しく書くけど、この2つの対戦ってまったく別のゲームだと思うんだよね。
それを共通のレートで扱うのはちょっと嫌な感じがします。
とりあえずはこの3つはマイナスかなぁ。
まぁ他のルールでもできたらいいなぁとは正直思うけど、それは高望みかなぁ。
初代のルールで対戦できたらすごく嬉しいんだけど。。。
その3:ストーリー
もはやあれは漫才デモとは呼べないよね。
だって全然笑う要素ないんだもん。
とは言えそれを否定するつもりもありません。
やっぱりあのシュールでちょっと笑える漫才デモは、
旧シリーズのあの独特な味のあるキャラ達にしか出せないと思う。
それを今のキャラでやっても寒いだけな気がするね。
そう考えれば今のキャラたちは今のストーリーで全然OK
その4:各ルールについて
さて、前置きは終わりだ。要はこれを書きたかっただけなんだ。
ということでここでは全12のルールにそれぞれコメントをつけてみます。
それぞれのルールの紹介は公式サイトを見てね。
1:ぷよぷよ
僕がいつもサークルの部室でやってた初代ルール。
相殺無しゆえに超短期決戦になるのがほとんどです。
いかにして5連鎖を早く組むか、それは勝負の分かれ目です。
ヘルファイアを狙うなら20個程度を目安にいくとよいです。
たぶんこのルールでなら全国でもトップレベルになれる自信があります(笑
まぁ階段積みで5連鎖作れる人は普通に平等に勝負できるという、
ある意味では非常にハードルの低い戦いと言ってもいいと思います。
個人的にこの作品で驚いたのが、この「初代ルール」の再現力の高さでした。
Nextぷよが1個しか見えず、クイックターンも出来ないなど、
以降のぷよでは当たり前に出来ることもちゃんとできなくなってました。
「通」ルールが1番完成されているという意見が大半ですが、
僕はある意味ではこの元祖ルールが1番面白いのではないかとも思いますね。
2:ぷよぷよ通
初代から「相殺」と「全消し」という2つの大型ギミックの追加された通ルール。
今では発売当初からはかなりの年数が経っていますが、
未だに愛されている最高峰の面白さを持つルールです。
SUNやよ〜んは既に淘汰されつつあるのにコレが残ってるのはそれだけ面白い証拠でしょう。
あまり得意でない人も相殺があるので長く対戦できるし、
ハイレベルな人同士の戦いでは本当に身震いするほどの勝負を展開してくれます。
プレイヤーのレベルに応じた面白さを提供してくれる名ルールでしょう。
純粋にぷよ勝負を楽しむには、コレが1番ではないかと思いますね。
3:ぷよぷよフィーバー
前々からあれだけ毛嫌いしといてこんなこと言うのもアレなんだけど・・・
やってみると意外と面白かったんですよ。
食わず嫌いだったと認めざるを得ないですね。
ただ、実際やってみるとやっぱり「ぷよぷよ」ではないなとは思いました。
厳密な意味で言えば「過去のぷよぷよとはまったくの別物」という意味で。
過去のぷよは、勝負の主軸が「いかにしてどれだけすごい連鎖を作るか」
であったのに対しフィーバーでは
「いかにしてフィーバーを決めるか、あるいは相手をフィーバーさせないで終わらせるか」
に主軸が置かれているからね。この違いは決定的です。
それから思ったのは、フィーバーからの変更点のほとんどが、
理にかなっている変化だなぁということでした。
フィーバーするには何度も相殺してゲージを貯めなくてはいけないので、
1回相殺して残りが降ってきちゃったらフィーバーできないから意味がない、
それ故に1回消せばその消したターンはじゃまぷよが降ってこない。
更に、いくら消し続けても毎回2個しか降ってこないのでは限界がある、
そこで3個や4個のぷよを出るようにして、フィーバーまで繋ぎやすくなる。
それなら全消しの時に連鎖のタネ(4連鎖分)が落ちてくるのも納得だよね。
全消ししたのに次何も消せなくて邪魔ぷよ降ってきて負け、
はなんか理不尽だもんねぇ。
そう考えるといざやってみると非常によく出来たシステムなのが分かります。
まぁあと1歩でフィーバーだったのに負けると「はぁ?」って思うし、
終始押しててこれはもう決まっただろとか思ってたらフィーバーされて、
そのまま返されて自分が負けたりした日にはもうね・・・
とまぁ前まであんなに毛嫌いしてたけど別モノと考えればそこそこ楽しめるのでした。
差し替え動画面白すぎwwwwwwwwww
4:はっくつ
1番下に埋もれてる☆ぷよを先に消したほうが勝ちというルール。
それ以外は通準拠だけど、通常のぷよを消した時の邪魔ぷよ量は極端に少ない。
つまりこれもスピード勝負になる部類のルールです。
こういう勝負は実力の同じくらいの人同士、
あるいはお互いに超速の域に入ってる人同士だと運ゲーになりますね。
それ以外の状況だと実力の差が顕著に出ます。
本番前のウォーミングアップくらいにはちょうどいいルールだと思いますね。
あと、余談になるけど、「特定のぷよを消すと大量にじゃまぷよが降る」このルール、
恐らくこれの原型はぷよぷよSUNにあるのではないかと思います。
5:ばくだん
邪魔ぷよの代わりに爆弾を降らせ、それが爆発すると周りが硬ぷよになる。
それ以外は通準拠なルールです。降る個数はもちろん調節されてますが。
爆弾は通常のじゃまぷよと同じく隣接してるぷよが消えれば消えます。
これは長期戦になりやすい戦いです。そして接戦になることは少なく、
最終的にはどちらかが硬ぷよにまみれて終わることが多いです。
フィーバーなんかはどちらかというとカウンターを決めた方が有利なことが多いですが、
これはとにかく先に仕掛けたほうが有利な気がします。
大連鎖狙ってると相手のジャブで降ってきた爆弾にことごとく妨害されるので、
4〜7連鎖くらいを軸に戦うのがよさそう。
そういう意味では2ケタクラスの大連鎖は出来ない人にオススメ。
6:だいかいてん
一定秒経つと上下が入れ替わるというぶっ壊れルールその1
回転した時に連鎖が発生すると通常の連鎖にボーナスが加わる模様。
これが非常に斬新で面白いです。ただその分頭も使います。
というのも回転するおかげで邪魔ぷよを大量に降らされても、
最後の最後まで勝負がわからなくなるからです。
上の方が邪魔ぷよしかなくても、下に色ぷよがあれば回転して反撃に出れる。
ちょっと理不尽かも知れないけど、個人的にはフィーバーでの逆転負けよりはマシ。
回転までに少しでも積むか、回転に備えてぷよを空中に残すか、
その選択や回転後の配置を考えて積まなくてはならないので、
それらの駆け引きが非常に熱いです。
また、大連鎖を積もうとしても途中で回転してオジャンになってしまうので、
これも2ケタ連鎖は組めないような人にはオススメです。
7:サーチライト
特殊ルールの中では唯一ベースがフィーバーであるこのモード。
真っ暗な中をライトが照らしてるステージ。
ちょっとした目隠し気分で出来るぷよぷよです。
以前1回部室で目隠しぷよに挑戦したことがあるんだけど、
見事に挫折しましたね(笑 ありゃ無理ってもんです。
ハンデの1つとして、片方だけサーチライトでもう片方は普通のフィーバーで、
とかできたら面白そうだと思うんだけどなぁ。
とにかく収録されている12のルールの中で、1番頭を使うのはコレでしょう。
8:ずっとフィーバー
開始から決着まで、文字通りずっとフィーバー状態で勝負するルール。
最初は双方に降ってこない邪魔ぷよがあるので、
相手の攻撃でいきなり死ぬ心配はないようになってます。
なので基本的に長期戦。短期決着はまずないです。
時間が経てば経つほどお互い大連鎖出しまくりになるので、
大変豪快は勝負が楽しめます、初心者には大連鎖の楽しみが分かりいいと思います。
が、真剣勝負をするには駄ルールだと思います。
その理由としては・・・キャラによる差が顕著に出すぎてしまうためです。
ずーっとフィーバー状態で戦うため、「フィーバーで逆転」タイプのキャラが強キャラ、
その他が弱キャラという図式が成り立ってしまうのです。
せいぜい時点で「とにかく大連鎖」タイプといったところでしょうか。
これはぷよぷよ的にはあってはならないことだと個人的には思いますね。
ちなみに体感的にはシグがこのルールでは1番じゃないかなぁという気がします。
9:すいちゅう
水の中での戦い、ということでぷよが浮きます。
つまり、普通は下から順番に積んでいくけど、
このルールでは上から積んでいき、1番下に着くと負けになるのです。
当然他のルールでの定石は一切通用しないと考えるべきでしょう。
これも非常に頭を使うルールですねぇ。
負けになるラインが全ての列にあるので気が抜けません。
とにかく今までのぷよぷよの常識をぶっ壊すルールナンバー1だと思いますねー。
やりこめば面白くなると思うんだけど、僕はちょっと馴染めなさそうです_| ̄|○
9:こおりづけ
お邪魔ぷよのかわりに凍った色ぷよが降ってきます。
一定ターンが経つか隣でぷよが消えると氷が溶けて色ぷよになります。
このルールはゲームバランスが絶妙!!
大量の氷ぷよが一斉に溶けると物凄い数の同時消しになり一気にカウンターが出来ます。
ジャブを送るとすぐ溶けちゃうので攻撃にならないことも多いし・・・
大量に送ったらカウンターで更に大量に降ってくることもあり。。。
その駆け引きと氷が溶けるのを利用した連鎖を組むのが非常に楽しい名ルールです。
僕的には数あるオリジナルルールの中でも1番オススメかも知れないです。
11:なぞぷよ
「○連鎖すべし」とか「△個ぷよを消せ」などの指示がきて、
それをこなしていき規定数先にクリアすると勝利という一味違う戦いです。
これも短期決戦になることがほとんど。
ちなみに唯一お邪魔ぷよが一切降らないルールでもあります。
これは実力者同士がやるのが1番面白いルールと言えるでしょう。
ハイスピードな勝負になるからね。
出来ない人がやると「4連鎖なんてできるかあああ」とかなってイラつくっぽいねww
また、自陣だけでなく相手のフィールドもどれだけ見れるかが勝負のカギ。
相手が指令を達成してしまいそうなら諦めて次に備えて積んでおく。
と言った取捨選択が重要になってくるルールですね。
12:でかぷよ
デカいんです、とにかく大きいんです。
1つ1つのぷよが通常の4倍の大きさなんです。3個繋げれば消えるんです。
3連鎖で致死量になりかねないお邪魔ぷよなんです。
これも当然短期決戦型ルール。
だがこれはむしろ初心者にこそおすすめしたい。
3つで消えるから、通常のルールより連鎖のメカニズムを理解しやすいと思うんです。
これはルールを変えると勝負の仕方がガラっと変わってきます。
2個で消えるようにしちゃったら連鎖、何それ?な状態にもなったり。
実際に遊ぶ時はお邪魔ぷよの降る量を初期より減らしたほうが楽しいと思います。
とまぁこんな感じに過去最高なんじゃね?って程に語ってしまいました。
それだけ愛してるゲームってことで許してくださいな。
実際、不満は言い出せば色々あるけど、
ものすごく完成度の高い万人向けの名作だと思いますよ。
まぁ初期版には致命的なバグもあったようですが、
今はもう修正されているだろうし。
これからぷよぷよやりたい人には間違いなくコレを買うべきでしょう。
ちなみに各種操作はタッチペンでもできたりします(笑
まぁ使う意味はほぼ皆無と言っていいだろうけどwww
と言うことでついつい書きまくっちゃって気づけば2時間半くらい経ってる罠。
明日は出かけるのでいい加減寝ようと思います、ではでは。
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「いろいろやろうぜ」な1日(笑
2007年4月24日 日常いやぁ、この日は本当に色々ありまくりの忙しい1日だった。
まず午前
区役所に年金絡みの書類を提出しに行きました。
車を運転して行ってきたわけですよ。
なんか最近になってようやく少しは普通に運転できるようになってきましたww
正直免許取ったのはいいけどそんなに乗る時間も機会もないからね。
乗る度に「あぁ、○ヶ月ぶりだぁ」とか思うワケです(笑
なのでまぁそんな感じにちょっとづつ運転してるわけですよww
次に午後
今度行く教育実習のための打ち合わせをしに、某出身中学校へ行ってきました。
期間が聞いてた予定よりも1週間早くなってたりという
思いもよらないサプライズもあったりしたけどまぁ無難な感じに。
指導教諭の先生も既に決まってて「いよいよかぁ」って感じですね。
ちなみに今回、実習に来るメンバー4人が初めて顔を合わせました。
1人は以前介護体験でバッタリ会ったので知ってましたが、
残りの2人は初対面?になりました。
あと、最近ずっと校舎の改装工事をやってたんだけども、
今年の2月くらいに終わったらしくてめっちゃくちゃキレイになってました☆
当時の面影は影も形もなくなってたので、ちょっと気持ち的には楽になったかなぁ。
で、最後に夜
実習の打ち合わせが終わり、帰宅後すぐに準備をし出発。
目的地は大学のある駅へ。所要時間約90分。なぜかというと・・・
この日はゼミの先生の誕生日会という名目のゼミ飲み会
があったからでして。先生も交えて飲むのは今回が初めての試みでした。
まぁ若干名というか半分近くはゼミ関係ないメンバーだったけどねwww
みんな飲み会大好きなんだねぇ。
まぁそんな感じに適当に飲んでました(笑
先生はめっちゃ遠くから通ってきてる人なので、
終電の関係上7時半くらいには帰ってしまったワケだけども。。。
しかしまぁ、飲み会の席なのに普通に英語で話してる状況は笑えましたww
+先生の日本語比率が増えてたのも笑えましたww
何を隠そううちの先生はカタコトの日本語を語る日本人なのだから!!
メンバーは多少時間で入れ替わりもあったものの9人くらい?でした。
とっても楽しく飲むことができてよかったです♪
そして結局終電が危うい時間になってしまい某友人の家にお邪魔することに。
まぁそれはそれでなかなか貴重な体験となりましたとさ。
というまぁ色々あった1日なのでしたとさ。
まず午前
区役所に年金絡みの書類を提出しに行きました。
車を運転して行ってきたわけですよ。
なんか最近になってようやく少しは普通に運転できるようになってきましたww
正直免許取ったのはいいけどそんなに乗る時間も機会もないからね。
乗る度に「あぁ、○ヶ月ぶりだぁ」とか思うワケです(笑
なのでまぁそんな感じにちょっとづつ運転してるわけですよww
次に午後
今度行く教育実習のための打ち合わせをしに、某出身中学校へ行ってきました。
期間が聞いてた予定よりも1週間早くなってたりという
思いもよらないサプライズもあったりしたけどまぁ無難な感じに。
指導教諭の先生も既に決まってて「いよいよかぁ」って感じですね。
ちなみに今回、実習に来るメンバー4人が初めて顔を合わせました。
1人は以前介護体験でバッタリ会ったので知ってましたが、
残りの2人は初対面?になりました。
あと、最近ずっと校舎の改装工事をやってたんだけども、
今年の2月くらいに終わったらしくてめっちゃくちゃキレイになってました☆
当時の面影は影も形もなくなってたので、ちょっと気持ち的には楽になったかなぁ。
で、最後に夜
実習の打ち合わせが終わり、帰宅後すぐに準備をし出発。
目的地は大学のある駅へ。所要時間約90分。なぜかというと・・・
この日はゼミの先生の誕生日会
があったからでして。先生も交えて飲むのは今回が初めての試みでした。
まぁ若干名
まぁそんな感じに適当に飲んでました(笑
先生はめっちゃ遠くから通ってきてる人なので、
終電の関係上7時半くらいには帰ってしまったワケだけども。。。
しかしまぁ、飲み会の席なのに普通に英語で話してる状況は笑えましたww
+先生の日本語比率が増えてたのも笑えましたww
メンバーは多少時間で入れ替わりもあったものの9人くらい?でした。
とっても楽しく飲むことができてよかったです♪
そして結局終電が危うい時間になってしまい某友人の家にお邪魔することに。
まぁそれはそれでなかなか貴重な体験となりましたとさ。
というまぁ色々あった1日なのでしたとさ。
色々ありすぎてちょっとツラい・・・
2007年4月26日 日常んですよね、ここ最近。
教育実習は目前だし、卒論もいよいよ本格的に始まってきたし。。。
そのための準備でやらなきゃいけないことばかり溜まってきて、
どれから手をつければいいのやら・・・って感じ。
周りは友達とかは大半が就活してて、「内定でたー」なんて話もちらほらと。
別に焦ることじゃないのは分かるけど、でもやっぱり複雑な気分にはなり・・・
サークルもやっぱりというか、新入生入ってくるってのに全然楽しい気分になってこなくて。
ある程度予想できてたこととはいえ、なんかね。。。
まぁ、本当に色々あるわけなんですよ。片思いが絶望的になってたり。
そんなこんなで最近ちょっと精神的に余裕がなくなってるっぽいね。
そんなわけでもしかしたらしばらくまた更新頻度は下がると思われます。
24日(火)には色々書きたいネタがたくさんあるんだけど、
もうちょっと余裕のできた時に書こうかと思います。
では、寝る生活をしたほうがよさそうなんで寝ます。
精神的にも相当キテるけど、その原因の1つはたぶん身体的なものだろうし。
さらばだー。
あぁ、ニートになりたいなぁ。
教育実習は目前だし、卒論もいよいよ本格的に始まってきたし。。。
そのための準備でやらなきゃいけないことばかり溜まってきて、
どれから手をつければいいのやら・・・って感じ。
周りは友達とかは大半が就活してて、「内定でたー」なんて話もちらほらと。
別に焦ることじゃないのは分かるけど、でもやっぱり複雑な気分にはなり・・・
サークルもやっぱりというか、新入生入ってくるってのに全然楽しい気分になってこなくて。
ある程度予想できてたこととはいえ、なんかね。。。
まぁ、本当に色々あるわけなんですよ。
そんなこんなで最近ちょっと精神的に余裕がなくなってるっぽいね。
そんなわけでもしかしたらしばらくまた更新頻度は下がると思われます。
24日(火)には色々書きたいネタがたくさんあるんだけど、
もうちょっと余裕のできた時に書こうかと思います。
では、寝る生活をしたほうがよさそうなんで寝ます。
精神的にも相当キテるけど、その原因の1つはたぶん身体的なものだろうし。
さらばだー。
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新歓ばーべきゅーの巻
2007年4月29日 サークル活動ということでこの日はサークルの新歓イベントでした。
うちのサークルでは毎年恒例になってるバーベキューをするのです。
早いものでもう4年、このバーベキューに参加するのも4回目です。
今年は雨に降られて散々だった去年や一昨年とはうって変わって、
絶好のバーベキュー日和な快晴のもと行われました。
しかし、参加してくれた新入生はたったの3人という、
過去に類を見ない寂しい人数でもありました(苦笑
でもまぁそういうわけで思う存分もてなしてきたのでした。
例によってうちの学年の女子共はいつも通りの閉鎖空間振りを発揮してくれたものの、
まぁそんなのは既に慣れっこなので適当に放置して新入生と楽しく過ごせました。
まぁでも奴らもこの日はまぁマシな方ではあったんだけどね。
でも移動時とかは相変わらずの仲良しこよし、
新歓なのに新入生完全放置だったけどねっ☆
んで1次会はもちろんバーベキュー、肉食の章でした(笑
まぁ割とたくさん肉食べれたので文句はないww
でもまぁやっぱり白いお米が欲しいとはちょっと思ったなぁw
そして、それが終わってからは2次会のボーリングへ。割と久々でしたねー。
1ゲーム目はいつも通りのしょぼさで100にも届かず。(85くらい?)
なのに自分のいたグループで僕がトップという超低レベルなレーンでしたwww
いやまぁ、あれはねーだろwww
2ゲーム目はなんか知らないけど神が舞い降りてきまして。
ストライク3本(うちダブル1回)という近年稀に見る好調で、
見事108(だったかな?)というスコアが出て。
本当に100超えたのとか何ヶ月ぶりだったんだろう。。。
そこっ、ショボいなとか言うな
グループ決めをランダムくじで決めたこともあって、
みんな割と色々回ってたのでけっこういい感じな企画だったと思われまする。
で、ここで名目上は終了だったもののそのまま夕飯へ。
僕はなんか知らないけど流れで顔を出してくれていたOBの先輩方にくっついてましたw
まーおじさんは現役生の若さにはついていけなかったんでちょうどよかったけどね。
その後はなんかカラオケ行く人もいたみたいだけど僕はここで離脱。
天気にも恵まれたし例年に比べれば遥かに良い新歓にできたと思います♪
果たして今年は何人新入生入るのかなぁ?
というか僕は卒業までちゃんと身を置いてるのかなぁ?
うちのサークルでは毎年恒例になってるバーベキューをするのです。
早いものでもう4年、このバーベキューに参加するのも4回目です。
今年は雨に降られて散々だった去年や一昨年とはうって変わって、
絶好のバーベキュー日和な快晴のもと行われました。
しかし、参加してくれた新入生はたったの3人という、
過去に類を見ない寂しい人数でもありました(苦笑
でもまぁそういうわけで思う存分もてなしてきたのでした。
例によってうちの学年の女子共はいつも通りの閉鎖空間振りを発揮してくれたものの、
まぁそんなのは既に慣れっこなので適当に放置して新入生と楽しく過ごせました。
まぁでも奴らもこの日はまぁマシな方ではあったんだけどね。
でも移動時とかは相変わらずの仲良しこよし、
新歓なのに新入生完全放置だったけどねっ☆
んで1次会はもちろんバーベキュー、肉食の章でした(笑
まぁ割とたくさん肉食べれたので文句はないww
でもまぁやっぱり白いお米が欲しいとはちょっと思ったなぁw
そして、それが終わってからは2次会のボーリングへ。割と久々でしたねー。
1ゲーム目はいつも通りのしょぼさで100にも届かず。(85くらい?)
なのに自分のいたグループで僕がトップという超低レベルなレーンでしたwww
いやまぁ、あれはねーだろwww
2ゲーム目はなんか知らないけど神が舞い降りてきまして。
ストライク3本(うちダブル1回)という近年稀に見る好調で、
見事108(だったかな?)というスコアが出て。
本当に100超えたのとか何ヶ月ぶりだったんだろう。。。
グループ決めをランダムくじで決めたこともあって、
みんな割と色々回ってたのでけっこういい感じな企画だったと思われまする。
で、ここで名目上は終了だったもののそのまま夕飯へ。
僕はなんか知らないけど流れで顔を出してくれていたOBの先輩方にくっついてましたw
その後はなんかカラオケ行く人もいたみたいだけど僕はここで離脱。
天気にも恵まれたし例年に比べれば遥かに良い新歓にできたと思います♪
果たして今年は何人新入生入るのかなぁ?